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异度之刃战斗系统VS星海传说战斗系统——即时外形的回合制VS处于过渡阶段的即时动作类战斗机制
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抽空在这两个作品续作发布之前,对比了下两款游戏的战斗系统,可以说都不够爽快,异度神剑2战斗系统看起来外壳做到是即时制,但战斗打法没有摆脱回合战斗的影子,机制有创新但不够爽快;星海传说5有FF7重制版战斗机制的影子,毕竟都是老史的游戏,战斗可以预设每个人的战斗规则,每个人也能通过快捷键设置快速释放技能,同时根据战况可灵活变换战斗中每个人为操作对象,我看下面留的位置,至少一场战斗可操作7-8个人,但每个人实际操作打击感爽快点还不够,技能动作衔接还不够流畅,希望两款续作在战斗上会有提升方面的惊喜
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