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时空之影II-功能优化-地图炮击落单位结算逻辑调整
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时空之影II-功能优化-地图炮击落单位结算逻辑调整 为避免由于飞升以及努力的影响带来不可预测或者控制的等级提升造成的不可控因素产生,地图炮同时击落多个敌方单位时经验和金钱的结算方式修改为独立顺序结算。例如同时击落ABCD,先获得A单位的经验和金钱,再获得B单位的经验和金钱,以此类推
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