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UE5 MetaSound 实战:还原《马里奥惊奇》吞食花关卡的音频配合机制
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MetaSound是UE5里面偏冷门的一个模块,但是功能很强大,目标就是做一个内置的音频中间件。 这次正好有了一个契机,借着批判外行言论,实际应用一下MetaSound。 本次的目标是复刻《马里奥惊奇》中的一个关卡机制。主要的功能点已经列出: 1.角色跑步时才有铃鼓声 2.经过地面时规律地演奏当前和弦的一个音 3.跳跃落地时演奏当前和弦的琶音 4.吞食花音轨可动态混合 5.每个吞食花音轨对应一个声部,声部之间有功能区分 6.经过地面时配合时机演奏旋律的一个音 7.[能力树所限未实现]动画时间轴配合音频时间轴 总体而言不算难,略微麻烦。 其实在刚动手的时候我想的是《马里奥世界》,所以用了一个3D游戏模板;实际上可能可以做得更简单的。(笑)
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