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核心班班:走回射手路了怎么出装?【超级连胜】
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有没有可能?“只要遵从一些简单的规矩,就能够轻松赢”? —————————— ★设置:自动普攻、攻击最近单位、普攻近距离追击、显示敌方头像。。 ★铭文:16%物吸;10%CD;爆率、暴击效果 出装:冷却鞋、电刀、血魔、红叉(制裁)、霸者、极影、末世 ★出装顺序:冷却鞋电刀血魔出完算小神装;压到高地了就出霸者,且能够增幅血魔的被动伤害;撸坦克的话,红叉和末世差不多。但是红叉容易撸残血,所以优先红叉;极影还是太香了。回蓝攻速物防血量冷却移速,我开局就出宝石了好吗!最后末世增加战撸的吸血能力和快速碎坦克能力。。最后是不要鞋子的,不然补不上鲁班这么出装的缺失。 —————————— 初级规则: ①永远!在卤蛋身前置入至少一个能扛久一点的友方单位 ②永远!卤蛋与任何友方单位保持一定距离,尤其是我方输出位 (一定距离:在彼此攻击范围内,但并不靠近) ③前置单位存活时,卤蛋是输出位!卤蛋不撤退;若前置单位阵亡,但身侧有足够输出位,则卤蛋是盾牌!卤蛋不撤退;否则卤蛋将会逃跑~ 若我方总存活数≤3,且 敌方存活数>我方存活数。则卤蛋会退缩。 ④卤蛋的攻击范围内,敌人数量≤2 ⑤扫射时放开移动键,以免亏伤害 ⑥卤蛋不脸探草丛!会用二技能远程探草;以及后续的大招持续照视野 —————————— 进阶规则: ①准备开打时,用大招照亮、掩护前置单位 ②开打时,先用大招、再用一技能,留二技能自保 ③被动扫射时,注意头上计量条,不要碰移动键。。期间有空可以按下治疗or救赎 ④救赎可以先按,因为护盾不会溢出;治疗是在对方要全力以赴打过来且队友已经血量不满时才按(而不是敌方小消耗时就按了) ⑤前期。卤蛋跟己方打野同侧。线上明牌。打得过就压制推塔/打不过就大招清线守塔 ⑥卤蛋不独自收线,宁愿大招清兵、宁愿漏兵 ⑦卤蛋不会主动追击,等敌方交突进给队友、等敌方突进自己的攻击范围(除非我方人多打人少,敌方已成退势) ⑦想让队友有勇气上去打?先给他们套救赎(心理学) ⑧看队友动向、想去的地方。用二技能探草丛,为前置的队友开路。。若闲来无事,可以射向敌方buff区(选择是,能顺便经过龙坑)则可一次判明敌方有无打龙,或者打野在何方 ⑨卖萌:“班班很单纯,只会跟团”“别怕,有班班在”“呜呜,都怪班班没能救你.. 班班什么都保护不了”“唔,班班尽力了,班班先倒下休息一下惹”“呀.. 班班理解不了这么复杂的事情啦” ⑩敌方攻势太盛时,先放大招给到前置单位,可起到一定劝退效果;如果对面有一个敌人,一个人在大路中间蹦哒??? 朝他旁边的草丛来一发沙嘴炮 —————————— 能赢的逻辑: ①新赛季卤蛋加强:视野能力加强 ②卤蛋从头到尾都是群伤(除开一般普攻),适合打团。且此打法,卤蛋一直跟团,践行这个游戏的真谛【以多打少】 ③推塔守塔的力量都握在自己手中 ④出装注重团队增益,增加团队容错率 ⑤一个看起来很呆,但是又死很少的卤蛋?应该会让对面很上头吧?露出破绽? ⑥三个输出位互保,可能就更稳一点了吧?可能..或许..应该... ⑦半肉的同时还有不俗的保底伤害,范围远而且还是群伤,远能2技能拉仇恨/近能大招劝退(渣男实锤),心理学上能团结队友且给队友勇气~ 打着打着就成团队核心了。。能做矛亦能做盾。能输出亦能奶能保。。能给视野能压能推。。战坦在我身前/双C在我身侧。 —————————— 我反应很慢,手速很慢,操作很拉垮。。局内的行为,绝大多数都是事先制定好的预设。。~_~ll 我的【逃避流米莱狄】已经很简单!很不吃实力!很容易上分了!。。。但我估计还有很多人还是学不会吧。。毕竟要勾心斗角,要运营,要苟命,要蹲草打对面猝死.. 等等的 所以我致力于更轻松简单、更容易学会、更容易赢的打法套路。。所以!这个来了~ —————————— 核心班班的举报楼! - TapTap https://www.taptap.com/topic/23633794
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