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[花火青雀]轮契花火玩法
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青雀两次攻击之间间隔的队友越多,青雀自己摸的牌也就越多 间隔2人时,青雀摸3牌,耗点期望2.84 间隔3人时,青雀摸4牌,耗点期望2.28 间隔4人时,青雀摸5牌,耗点期望1.84 这就出现了下面的理论 青雀队友的相对速度越快,产的点就越多,但青雀摸的牌就越多,青雀用的点就越少,而青雀用的点越少,青雀的伤害就越低。但是整局总战技点更多代表着极限总伤害越高(战斗结束点刚好用完) 青雀队友的相对速度越慢,青雀摸的牌就越少,青雀用的点就越多,青雀用的点越多,青雀的伤害就越高。但队友慢产的点也越少,整局总战技点更少代表着极限总伤害越少。并且耗点期望高于队友的产点能力,大大增加用完点都杠不了卡手的情况,随之而来的还有下一次必定自摸暗杠,2动都会没有伤害。 此视频并不是说轮契花火一定强,这需要大量的实战检验,在此提出这一种玩法
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