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NX UG建模之通过曲线网格1-基本操作-曲面输出-脊线
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本视频讲述了UG通过曲线网格创建曲面的基本操作、曲面输出选项和脊线选项的使用。 通过曲线网格命令摘要 1.概念:通过由主曲线组和交叉曲线组来创建双三次曲面,其中形状匹配穿过的曲线网格,即 网格要求: ü 每组曲线都必须相邻。 ü 多组主曲线必须大致保持平行,且多组交叉曲线也必须大致保持平行。 ü 可以使用点而非曲线作为第一个或最后一个主集。 可以执行以下操作: ü 将新曲面约束为与相邻面呈 G0、G1 或 G2 连续(与约束曲面的连续性)。 ü 使用一组脊线来控制等V参数曲线的参数化。 ü 指定新曲面构造应重点使用主曲线、交叉曲线,还是两个集之间的平均值。 2. 选择脊线:当第一个与最后一个主截面是平面时可用。选择脊线来控制横截面的参数化。脊线通过强制 U 向(等V)参数线垂直于该脊线,可以提高曲面光顺度。 脊线必须: ü 足够长,以同所有横截面相交。 ü 垂直于第一个与最后一个主截面。 ü 不垂直于横截面(交叉线串)。 3.曲面输出选项: 1)着重:指定曲面穿过主曲线或交叉曲线,或这两条曲线的平均线。此选项仅在主曲线与交叉曲线对不相交时才适用。 ü 两者皆是 - 主曲线和交叉曲线有同等效果。 ü 主曲线 - 主曲线发挥更多的作用。 ü 交叉曲线 - 交叉曲线发挥更多的作用。 2)构造:用于指定创建曲面的构造方法。 ü 正常 - 参见通过曲线组命令。 ü 样条点 - 使用输入曲线的点及这些点的相切值来创建曲面。 注释:选择的曲线必须是具有相同数量定义点的单条 B 曲线 ü 简单 – 参见通过曲线组命令。
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