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信息经济学(11)基于不完全信息博弈的信息设计
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博弈论(22)重复博弈repeated game
博弈论(14)完美信息扩展型博弈extensive game with perfect information
博弈论(28)贝叶斯博弈Bayesian game
博弈论(29)贝叶斯均衡Bayesian equilibrium
信息经济学(12)贝叶斯纳什均衡
博弈论(15)扩展型博弈的策略strategies
最优化(1)用KKT条件求最优化问题的流程
DSGE(2)新古典增长模型
信息经济学(15)用线性规划求解信息设计问题
机制设计(12)有效的机制——VCG机制Vickrey-Clarke-Groves mechanism
博弈论(33)完美信息perfect information与完美回忆perfect recall
博弈论(23)最小最大收益minmax value
博弈论(34)混合策略mixed strategy和行为策略behavioral strategy
拍卖理论(1)四种拍卖的等价
信息经济学(13)部分可执行的结果
博弈论(11)可理性化rationalizability与严格被占优strictly dominated
计量经济学(32)静态面板数据模型
数理经济学(93)超模博弈
拍卖理论(11)收益等价原理
博弈论(5)纳什均衡的意义
计量经济学(14)t检验
博弈论(8)混合策略纳什均衡mixed strategy Nash equilibrium
计量经济学(16)Wald检验
最优化(2)使用KKT条件求解最优化问题示例
高级微观经济学(11)效用最大化问题
博弈论(16)不可信威胁empty threat
信息经济学(16)多人信息设计的例子:投资博弈
计量经济学(8)OLS的一致性
博弈论(25)无穷期单发偏离原理one-shot deviation principle for infinite-horizon games
信息经济学(8)贝叶斯劝说:模型
匹配理论(1)婚配模型
数理经济学(73)标准型博弈和纳什均衡
信息经济学(9)信息结构的价值
拍卖理论(7)一级价格拍卖的均衡策略
数理经济学(77)纳什均衡的存在性证明:利用Kakutani不动点定理
DSGE(7)求解贝尔曼方程:方法1——猜想与检验
计量经济学(5)OLS的无偏性
高级微观经济学(2)偏好关系
计量经济学(1)推导OLS
拍卖理论(3)二级价格拍卖的均衡策略