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Unreal Engine 5 快速掌握 PCG 过度生长效果
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https://www.buymeacoffee.com/FilipDelac 首先在文件菜单中创建一个基本级别。 前往 Quixel Megascans 选择您的资产 - 我要选择这个日本墓碑,但请继续关注,我将在视频后面演示如何将这种技术应用到墙壁上。 将其添加到关卡中,将位置设置为 0 0 0,然后选择您的植物。 我选的是黄色大天使。 确保在插件菜单中启用 PCG 插件,并在重新启动虚幻引擎后保存进度。 现在,右键单击添加一个 PCG 图形,为其命名,然后将其拖动到关卡中的位置 0 0 0。打开该图形,右键单击并创建一个点节点。 在蓝图下,找到“网格到点”并选择您的墓碑资产。 保存,启用调试,并将缩放方法调整为蓝图中的相对。 将点比例设置为 0.005 之类的值,并确保启用来自顶点的点。 要添加植物,请右键单击静态网格生成器,添加植物,然后根据您的喜好调整密度过滤器。 关闭调试,并为了视觉上的差异,添加一个法线到密度节点。 根据需要调整密度值。 通过从 Megascans 下载另一个资产来快速切换资产,例如这堵城堡墙。 将其添加到场景中并将其交换到“网格到点”节点中。 调整密度并探索不同的资产和工厂类型。 您甚至可以使用 CTRL L 更改太阳方向。
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