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移动端实时表面细分
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手机上实时汽车渲染
手机上汽车物理模拟
地球引擎(webgpu)已适配安卓端。千万级多边形,最新的调度,SVF技术(替换3dtile),LMC内存技术。兑现一年前承诺移动端(Any Device)
手机上的实时卡通渲染和性能优化
手机上实时渲染数字人“舒雅”
手机上实时渲染和优化体积云
手机上实时切换Lightmap
手机上实时渲染小熊猫
手机上实时光追反射(不需要光追硬件)
【Rust+Vulkan】110M内存占用,1380行代码,换来的仅是一个三角形......
手机上实时渲染各种布料材质
实时渲染海量角色
这培训机构给我整乐了
Cesium流体模拟测试
手机上实时渲染屏幕空间平面反射
【佳燊说】高斯喷射技术,让虚拟与现实的边线更加模糊
手机上实时渲染带焦散的水
使用团结引擎做的小游戏demo
完全自研地球引擎来了!1095天的守望,久等了
【虚幻引擎5!】 性能优化 之 植被优化!狂减三角面,附带下载链接!拿到即用!
Unity 快速次表面散射 物体透光效果
手机上实时渲染大面积的草
手机上实时渲染200万个粒子
【显卡】DX12黑科技:帧数平均提升15.9倍【Mesh Shader网格着色】
我用FFmpeg+DX12做了一个私人IMAX影院,可以真的看电影的那种
UE5.3游戏开发,这特效也太消耗性能了
DLSS的离谱拖影
用DX12+MeshShader手搓Nanite
公司测试,不擅长卡通风格的,硬往卡通的感觉走,工作难找呀。唉
NVIDIA 的光线追踪器:哇,他们又成功了!
EasyMapper更新1.1版支持地面水坑效果
手机上实时渲染昼夜变化和天气系统(基于延迟着色管线)
blender特效 - 被巧克力酱淹没的地铁
UE5 AI高斯喷射技术制作短片测试demo
NVIDIA 做到了:光线追踪速度提高 10,000 倍!
[Rust ] Minecraft 服务器游戏引擎
blender极其不专业渲染对比
试了下镜之边缘最高画质
心灵杀手2基于GPU骨骼驱动的植被动画
仅仅200mb的手游却拥有3A级别的体积云,骁龙8gen2根本带不动