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【AI山田凉】【Quasimorph】凉前辈教你对抗泰兹卡特兰
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输入声音:文字转语音(zh-CN-XiaoxiaoNeural) 模型音源:水野朔 模型作者:Glinde https://www.bilibili.com/read/cv24422116?spm_id_from=333.999.0.0 so-vits-svc项目github网址:https://github.com/svc-develop-team/so-vits-svc 本视频仅作为娱乐与学习交流目的发布。 关于AI: 9月4日,我在《奇妙探险队》的STEAM创意工坊里上传了一个叫《Bocchi The Rock!》的MOD。这个MOD里并没有使用AI,但我想用《奇妙探险队》再加上AI做一部与纽带乐队有关的视频(今年七月底建立的文件夹,现在近乎处于搁置状态)。 鉴于我从没试过编对话、编故事……担心把纽带乐队的四位成员间对话做的很尴尬……于是先制作了这个视频,有点想看看观众的反应。不过这个视频制作只用了一天,目前我感觉中后片段是有点尬的。 使用AI制作视频,一方面是对角色的喜欢,另一方面是满足自己表达的欲望。(波奇酱当久了,想说点话而已6д9) 当然了,使用了AI的视频不能有收益。只是我现在的“电磁力”等级(2)是没有创作激励的hhh。其实我也更偏向于所有视频都不开创作激励。 关于这个游戏《Quasimorph》: 大家公认它是类塔科夫的硬核游戏,同时我是一名1200h的已退坑塔科夫玩家,我认为它的回合制就已经让它不如塔科夫那般硬核。虽然暴毙是着两个游戏的共性(该死的要死的),但回合制能给玩家充足的时间思考对策,挣扎一下。在塔科夫里你只能硬着头皮上,或者被逼进对手的节奏。 所以这个游戏摸透了之后还是不难的(当然也可能游戏Bug给我当成正规的机制游玩了,没错,我说的就是万能的潜行模式),然后就是执行漫长的行动……值得一提的是,可能每个派系都有对应的专属武器、护甲(我目前已知的真金、SBN、AnCom、人民义军都是有专属护甲的)。 这款游戏让我想起了另外两款游戏《末日拾荒者》、《地痞街区》。它有前者的硬核风格和后者的地图风格(可破坏的墙壁),我这说的还只是最直观的。 要我说的话,它还是蛮有潜力的。(如果它拥有了创意工坊,我都不敢想象你的武器会是什么样的奇葩……) 所以我们何时才能跨越火木间小行星带呢?
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