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Godot 4 创建自定义资源(C#)(游戏开发教程)
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让我们探索如何在 Godot 4/C# 中定义我们自己的数据模型,这要归功于引擎的自定义资源系统! 项目源码:https://github.com/MinaPecheux/godot-tutorials 00:00 - 简介 00:35 - 定义数据模型 04:23 -生成随机车辆 07:15 - 加载/保存自定义资源 11:57 - 禁用资源缓存 13:17 - 结论
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