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最多格无炮(优化版)
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这是原来的最多格无炮: https://www.bilibili.com/video/BV1tS4y1h7wb/?share_source=copy_web&vd_source=8173dfad7e39380978b05770228eddf8 相对于原阵优化了几个地方:第一是原阵采用1-7内曾来防偷的问题,格子利用率达不到最优效果,完全可以把1-5的瓜改成喷,这样不需要额外的内曾来打小偷,最多也是大喷菇被偷(1曾1瓜+1其他或2曾可以完杀小偷);第二是白冰位优化,原阵通常铲6路喷来释放白冰,其实不如1-5作为白冰位,因为铲喷放白冰也不会降低小丑的抗性从而进一步降低炸率;第三是2路车抗小优化,把3-2的曾移动至3-3,这样改动可以加快二路小鬼的清理速度又不会影响冰杀小偷。经过测试得出,1-7的内曾只有微乎其微的冰车抗性,而小鬼更快死亡降低挡瓜概率弥补那一点微乎其微的冰车抗性似乎也没有太大问题,还能略微增加一二路的自然输出;四是防爆构型优化,原阵通过5-5的曾来预防5-7、4-9、4-8被炸的情况,但实际上还是对格子利用率太低了,本阵把5-5改成喷,因为在被炸的情况下大喷菇可以升级成曾来弥补六路自然输出,而正常运阵还能提供五路一部分舞王抗性,降低前排曾的曾损,可谓是一石二鸟;第五是带卡优化,本阵刷新速度很快,倭瓜的作用大不如C2、C3的阵。相反,多一个小喷菇当垫材可以做到不卡手,时不时垫一下,红眼抗性反而比带倭瓜的情况要大(虽然倭瓜可以代替地刺处理冰车,但本阵阳光充裕,没必要省那几波地刺的阳光) 这也算是对这个阵的一些优化看法吧
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