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Unity Shader Graph 基础(Part 3 - 透明度和Alpha)
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https://youtu.be/ig2IVZh9pCk?si=ais9K2YuaGhBQXdp 透明渲染的工作方式与我们迄今为止看到的不透明渲染技术不同。在本教程系列的第 3 部分中了解 alpha 混合透明度、alpha 裁剪和抖动透明度!我使用的是 Unity 2022.3.0f1,尽管这些步骤在以前和后续的 Unity 版本中应该看起来类似。 ------------------------------------------------------------------------ 👇 在 GitHub 上下载项目:https://github.com/daniel-ilett/shade... 💀 获取僵尸精灵:https://kenney.nl/assets/toon-charact... 📰 请改为以文章格式阅读本教程:https://danielilett.com/2023-12-11-tu... ------------------------------------------------------------------------ 📚 在此处获取我的着色器书的副本(附属):http://www.dpbolvw.net/click-10074214... ✨ 在此处获取我的全息图着色器 Pro 包(附属): https ://assetstore.unity.com/packages... ✨ 在此处获取我的快照着色器 Pro包(附属): https://assetstore.unity.com/packages... ------------------------------------------------------------------------ 💬 加入 Discord: / discord 💖 在 Patreon 上支持我: https://www.patreon.com/danielilett?f... ☕ 或者在 Ko-fi 上给我一杯咖啡:https: //ko-fi.com/danielilett ------------------------------------------------------------------------
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