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maya 自带的Xgen导向创建并转成多边形,Gs插件的使用可以大大提高制作效率
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利用maya自带的Xgen毛发系统,创建导向毛发,快速刷出毛发造型,并转成曲线,利用gs插件或者自带转多边形功能来制作面片毛发。
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maya xgen交互式毛发制作,并生成导向创建面片流程
maya自带的mesh功能使用,模型可快速约束到曲线路径上,并生成多个模型,约束后,也可以修改曲线来改变模型的跟随的路径。
使用Wrap4D,包裹拓扑,可以很高效的提高工作效率,大量减少手动拓扑时间
maya 自带的插件,可同时导入多张贴图自动连接节点进行渲染。
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md模型导入maya,进行拓扑板片,进行传递uv,传递模型顶点。
再补充一个,两条曲线可以放样多边形,可控性很高,可用于多一些面片树叶或者面片毛发等
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