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我的类吸血鬼游戏《先活下去!》日常开发日志1:我如何做游戏的?
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我是小白!第一次做游戏日志视频!视频中我用到的软件有:unity(游戏引擎)、Aseprite(画像素风UI的软件)、stable diffusion AI绘图工具、以及unity商店的资源。 还用到了的github的开源项目,具体哪个我找不到网站了...反正很多开源项目开源帮助到你开发类吸血鬼幸存者的游戏! 觉得不错就点个关注呗!
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我的游戏《先活下去!》日常开发日志5:新增陷阱介绍
我的游戏《先活下去!》日常开发日志3:全新塔防陷阱要素揭秘!
我的类吸血鬼游戏《先活下去!》日常开发日志2:添加怪物种类
【Unity 2D游戏开发教程】第28课:道具掉落
【Unity 2D游戏开发教程】第13课:玩家受伤和死亡动画
【Unity 2D游戏开发教程】第9课:人物基本动画、Animator、Animatation
【Unity 2D游戏开发教程】第24课:敌人管理器
【Unity 2D游戏开发教程】第12课:生命系统
我的游戏《先活下去!》日常开发日志4:添加辅助类陷阱和UI提示
【Unity 2D游戏开发教程】第14课:子弹时间
【Unity 2D游戏开发教程】第32课:场景切换P1
【工具推荐】通过照片生成像素风头像网站! !
怎么在steam发售游戏?第二步:公开自己的游戏愿望单
【Unity 2D游戏开发教程】第27课:可破坏物品
【Unity 2D游戏开发教程】第29课:道具掉落动画、插件DOTween
【Unity 2D游戏开发教程】第31课:Tilemap(Rule Tile)规则砖片
【Unity 2D游戏开发教程】第25课:UI交互(游戏失败和游戏通过)
【Unity 2D游戏开发教程】第33课:场景切换P2
【Unity 2D游戏开发教程】第17课:敌人受伤和死亡动画实现
【Unity 2D游戏开发教程】第21课:敌人巡逻
【Unity 2D游戏开发教程】第18课:敌人自动寻路功能、避障、插件A星
【Unity 2D游戏开发教程】第5课:2D遮挡关系、碰撞检测与触发器
【Unity 2D游戏开发教程】第26课:UI玩家血条
【Unity 2D游戏开发教程】第30课:UI浮动数字显示
【Unity 2D游戏开发教程】第20课:敌人有限状态机
【Unity 2D游戏开发教程】第6课:拾取物品
【Unity 2D游戏开发教程】第23课:玩家状态机P2
【Unity 2D游戏开发教程】第4课:2D 俯视角实现相机跟随玩家移动
怎么在steam发售游戏?第一步:注册成为steam开发者
【Unity 2D游戏开发教程】第7课:新输入系统inputsystem
【Unity 2D游戏开发教程】第3课:Tilemap制作2D地图
【Unity 2D游戏开发教程】第19课:敌人近战攻击判定
【Unity 2D游戏开发教程】第10课:组合近战攻击动画
【Unity 2D游戏开发教程】第15课:近战攻击判定
【Unity 2D游戏开发教程】第22课:玩家状态机P1 获取玩家输入代码优化
【Unity 2D游戏开发教程】第16课:敌人移动、攻击动画实现
【Unity 2D游戏开发教程】第11课:玩家翻滚闪避动画
【Unity 2D游戏开发教程】第2课:角色的动画控制
【Unity 2D游戏开发教程】第1课:2D俯视角角色如何移动?
怎么制作tilemap地图和添加碰撞体,我的地图制作过程