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【游戏提灯#24】聊聊《崩坏:星穹铁道》2.2版本剧情演出中的镜头设计
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视频之外的一些碎碎念,聊聊整个2.2的游戏体验,或者说是崩铁玩到现在一周年的一些感想。 我个人在崩铁之前,或者说是原神的早期,是不太认可米哈游设计思路的,当时的米哈游实际上也正处在内容型二游的摸索期,原神和崩三相较于玩法借鉴的对象,并没有做到一个明显的独到之处或者超越,不过也有对面(塞尔达、猎天使魔女、鬼泣)太强了的原因吧,而且在宣传和玩家认知上,也并没有将剧情作为核心卖点,而是选择了玩法,但这无可厚非,因为二者的玩法在当时的二游市场中确实是降维打击。 而崩铁在我看来走了一条正确的路,那就是轻量化玩法,做低门槛,高上限的重度剧情内容。这是一条真正属于自己的路,因为剧情带来的体验,是独一无二的,对一部分轻度玩家来说,玩法反而是次一级的东西。这就是所谓的番剧式二游,最早可能是cygame摸索出的一条道路。 站在2.2版本回望,整个崩铁1.0的表现并没有很出彩,当时只是觉得是米家验证流水线的一部作品,但2.0开始的游戏体验,尤其是文案部分,真的做到了独一无二,在我看来,国内二游的文案只有三家,舟、铁、其他所有(1999算半个),就凭这一点,我推荐各位入坑星铁。 视频素材部分来源(忘记录制了,没有剧情回顾功能): BV1fJ4m1N7Wr ; BV1Xb4y1V7qj ; BV1VW411U7jj
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什么!?居然有人都2024年4月21日10:34:58秒了还没听过崩坏星穹铁道的OP!?
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