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鸣潮1.2版本更新后,长离索敌逻辑变化对比,BUG还是负优化?
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我试过游戏内提供的镜头、移动、距离3种不同的索敌逻辑,但在心眼的触发上还是一样的效果。(使用设备为键鼠) 确实是一次负优化了,转火是长离为数不多可以说的优点之一,本来上版本就饱受弹刀BUG困扰,没想到这版本旧的没去新的又来了。希望设计师后面能慎重考虑一下这一点。
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