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免费玩+抽角色的内容性手游是不是到头了?
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先说个人观点。游戏本身没有到头。但以免费引流+抽卡氪金为付费,消耗用户大量内容时长的手游,一定无法成为主流。品类用户一年的游戏时长是恒定的,大部分理性用户也不愿意把钱消费在“可能会倒闭的”、“不知名”的产品上。几个大时长的游戏门类,包括米式二游、超长在线MMO、内容性3A、一定是主要占据用户主要在线时长的。最后新游们只能在牙缝中去利用风格化差异、玩法差异,利用用户的时间缝隙,成为现有大盘用户的二游、三游。目前港澳台地区和日本,放置游戏已经重新回春,赛马娘和原铁已没有新用户扩张,其他占用时间不多,但付费模型比较好的游戏,才可能是小厂的生存之道。 (叠个甲,这是求职向思考,我是游戏求职UP,不去比较具体哪个游戏更好玩,每个人都有自己的哈姆雷特)
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