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【动画教程】3ds max中如何将bip骨骼设置为可利用曲线编辑模式_阶跃模式
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用max 的动画师都知道bip骨骼的方便快捷 但是曲线编辑器却对它不友好 导致很多细节只能用眼睛去看,费时费力 本教程旨在帮助游戏动画师更好的进入北美动画制作流程,阶跃曲线 是很重要的一环,希望对大家有所帮助 3ds max中如何将bip骨骼设置为可利用曲线编辑模式_阶跃模式 欢迎入群交流859750028
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