V
主页
英雄连3【你必须看这个视频简介】
发布人
国防军总是把简单的问题复杂化 虽然水雷把国防军限制得死死的 但如果你真的热爱国防军 你最终都会选择走非主流路线的 过去我认识的很多国防军高手 即使是标准化的多兵种协同的高手 到最后都是走精兵路线 搞非主流盲操的。要么醉心于摩托车加机枪走边线 要么醉心于房区缠斗 其最终都会发展成 不看自己的单位 只看对方的单位来调动自己的部队 只在乎每个单位能够输出多少攻击力 只看对方的单位有多少血 这其中的道理很简单 国防军偏防守的部队 最擅长的就是控图形的打法 然而这很容易把自己困死在这一亩三分地上面 而且会把对方养肥。可是实际上防御也有另一种形态存在 那就是对方生病了 或者受伤了。 假如国防军的MG42得到的命令是尽可能地输出 那么基本不会站着不动 假如迫击炮的命令是覆盖尽可能多的房子和绿盾 那么他就不会乱跑 假如步兵尽可能地近战 那么他就会玩命地渗透 全部效果叠加起来之后 就形成一种大范围的相对远距离的 非传统紧凑型的多兵种协同能力。这就是为什么 你在看1代国防军高手对战的时候 总是看到那里一个单位 这里一个单位的缘故。玩家的眼睛更多地是看对方的单位状态 而非传统地把大部分注意力放在自己的单位头上几百米的高空 用肉眼死死地盯着自己的部队 又不断辱骂他们的愚蠢。真正的控图高手 是尽可能地实现盲操 来打击敌人 编队了然于心 用什么编队打击什么样的敌人 根据地形进行操作 看状态栏来决定他是否按T 来减少眼球的转动次数。个别高手在无数次作战中忽然发现 国防军单位打得好不好 看对方的血量就知道 那就很简单了 各单位尽管用自己擅长的手段 来杀伤敌人即可 这在无形中 组成了拉开距离的多兵种协同能力 而非传统意义上的 紧凑型的组合协同。了解这个原理之后 开始寻找方法 比如筒子兵的任务只是负责每辆谢尔曼打中两发按T 就可以呼叫两辆突击炮A上去齐射 通过对方的血量来决定是否放大招 或者火力覆盖 因为满血不放。又比如六管射程覆盖自家单位之后 就可以向我开炮 然后T走 做到对等交换。仅仅是这个例子 就已经充分地证明 控图防御型的部队 不一定要靠控制多少资源点来表达成功与否 完全可以根据毁伤敌人的程度 造成双方前线真空 来达到控图 和杀伤效果并存。国防军太在乎土地 反而受其羁绊 反观无论是PE 还是北非 都永远只信奉一条 那就是先杀人后占点 而你国防军只是毁伤赶跑 都说做不到的话 那你还是回去守你的一亩三分地吧 可惜了那完整的体系 不用来做任务 简直是浪费了。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
英雄连3【势不可挡】
英雄连3【党卫军复活了】
英雄连3【深度讲解】解说
英雄连3【10年后PE复活】
英雄连3【党卫军超强机动性】
英雄连3【拆家运动】
英雄连3【三突海】2
英雄连3让人绝望的消耗战
英雄连3【英军重炮连】
英雄连3美军.RMRMRMRMRMRM打不过一定是出的不够多-v-
英雄连3【对战排名第一和第三】33
英雄连3【极度凶猛】解说
英雄连3【垃圾海催人老】
英雄连3【对面说我作弊】
英雄连3【谍战全面垃圾化】
英雄连3【国防带赢两个蹲坑】
英雄连3美军解说.中场极限超级绞肉大战
英雄连3【英军恶战】
英雄连3【谍战超好玩】
英雄连3【高机动歼灭战】
英雄连3丁狗车被加强
英雄连3【不敢打11 怕被砍】
英雄连3【丧尸一样的盟军】
英雄连3 一V三
英雄连3【好惊悚】
英雄连3【前十车队全军覆没】
英雄连3【不好带3】
英雄连3【1V2横扫千军】
英雄连3【纯步兵VS纯装甲】
英雄连3【谍战轻甲海】解说
英雄连3【艰苦作战】谍战战斗群
英雄连3【登峰造极】
英雄连3【英勇无畏垃圾海】解说
英雄连3好变态的大招
英雄连3【高机动运动战】
英雄连3【盟军的阴谋2】1v1
英雄连3越打越富
英雄连3【装甲巷战】
英雄连3【一击毙命】
英雄连3【早两小时下班打局】解说