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MCBE租赁服指令 | 高质量数据化,吊打泛滥文件低级数据化
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[基础]多功能菜单 -个人信息一键查询等 [基础]装备菜单 -二分法新运用:根据装备ID 查询装备/拆卸装备 [基础]玩家/怪物攻击判定 -玩家攻击嵌入UID计算,精确判定 攻击者/受击者 [基础]玩家/怪物受伤判定 -闪避/准确/防御/穿透/暴率/爆伤等多属性集成计算 [基础]玩家属性进服自动初始化 [基础]怪物死亡特色拾取机制 -怪物死亡后会掉落物战利品箱子 -拾取战利品箱子获得经验/硬币/掉落物 -30%概率掉落怪物掉落物 [基础]掉落物系统 -二分法根据怪物ID生成指定怪物的专属掉落物 [基础]虚拟装备系统 -支持 武器/防具/护符 每个装备都可以做技能 -武器为攻击到敌人触发技能 -防具为受到n次伤害触发技能 -护符为射中目标触发技能 -技能可自己写概率触发 [基础]玩家挥砍攻击粒子 -可根据武器ID做专属武器挥砍粒子 [基础]双实体绑定弓箭数据攻击 -内嵌对抗模式判定,玩家间PVP需双方都开启对抗模式才可造成伤害 -内嵌护符系统,可根据护符定制专属弓箭飞行特效 [基础]线性经验升级算法 [基础]多属性统计计算 [基础]天赋系统 -线性天赋点升级算法(升级越高级天赋所需天赋点越多) -范围内随机提升指定属性系统(有利于玩家通过天赋洗点功能重新加点,凹自身基础属性,从而提高自身属性强度上限) -幸运值系统,根据天赋升级的提升幅度给予幸运值(提升越多给予越多),幸运值是玩家基础属性强度的代表 [基础]雪球攻击机制 -超精确的攻击算法,伤害判定内嵌UID计算,精准定位攻击者和受击者 [基础]对抗模式 -玩家之间PVP需要双方都开启 "对抗模式"。否则无法造成伤害 [Pro]怪物等级机制 -怪物生成时若周围无玩家则会在一定范围内初始化怪物等级,若周围有玩家则怪物等级等于周围玩家等级的平均值 -怪物会根据怪物等级提升自身的基础属性,同时怪物掉落可获得的硬币和经验也会相应提升 [Pro]装备添加模板 [Pro]弓箭/武器/防具/饰品的技能编写思路 [Pro]经验/硬币 加入二次接口,支持自定义倍数加成 [Pro]断链法极致优化
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