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无冰无花非极限!全网最「纯爷们」的二十四炮!
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【PE】垫材24炮 终解 一时兴起写了个柏学标题,轻喷。 脚本:https://pastebin.com/raw/r4vDQ7Cq 存档:https://pan.baidu.com/s/1e1snDrgMew0T5qno0JNr_w?pwd=1437 欢迎监督或反馈。 可以自由使用,但请注明来源,遵守License。 脚本所需的头文件可在 https://gitlab.com/avzlib/AvZLib 处下载。 节奏:逐波P6 所有的PD都是精舞,(c)是小概率使用的智能垫材,[]是节奏循环节。 上半场: PDc|PDc|PDc|(c)PDc|[PDc|cPDc] 垫材时机:713|445|360|(136) 510|[360|136 510] 下半场: [PDc|PDc|PDc|(c)PDc|PDc|PAD] 垫材时机: [713|445|360|(136) 510|360]。 严谨性: 红白关平均掉800阳光,其余的关不偷花也能回625,绝对的可无尽。 严谨零砸率,无伤,不虚刷新延迟。(按节奏照打即可) 思路: 垫材24炮的基础解法有两种。一种是225PDc循环,一种是连续精舞的PDc|cPDc循环。因为后者阳光消耗太高,之前的优化基本都基于前者。渐强的版本(BV11o4y127gn)已经解决了2花版的阳光问题。然而,这一解法仍有如下缺陷: 1. 有一定撑杆炮损 2. 对刷新延迟束手无策 3. 垫材和激活时机被撑杆定死,无法进一步优化 225PDc解已经很难进一步优化了,考虑连续精舞解。由于垫材价格差异非常大,最贵的2个垫材少用一次就是125阳光。注意到可以携带樱桃,每1w可以凑出一波PSD。通过前几波连续精舞的逐波特化,将PAD半场中cPDc的波次减到了接近0。(有一个极低概率触发的智能cPDc)至此,这一解法的阳光消耗和垫材24基本持平,2花半红-100,但全红关却可以掉整整1500。 无论是半红还是全红,红眼总数都是一样的。为什么会有如此巨大的差异呢?很多垫材是“浪费”的,没有垫到任何一个红眼。因此视频中的版本使用了智能处理,同一行两波无红时直接不用垫。可以看到大蒜和大喷很少被使用,而全红和半红的消耗也持平了。ps:作者一开始录制的时候是单花,录完才想到这已经能靠天了... 看似思路简单打法固定的垫材24炮,也有如此多值得注意的细节。多多发掘,总能柳暗花明,别有洞天。
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