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【心灵终结3.3.6】在死神之手里稳定击落死手的方法
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从评论区里看到以及问了一下懂ini的人得知:全局ini里有一条代码MaxDamage限制了单次最高伤害为10000,也就是说打死手需要同帧至少15次攻击命中......在数十个氧化的削甲下,估计对空武器都能打满这10000伤害(天蝎AI产氧化的逻辑见https://www.bilibili.com/video/BV12V4y1s7St的简介Q3,这里就不赘述了),所以问题转变为如何让防空单位尽可能同时开火。 首先步兵是优于载具的,由于不需要考虑伤害,而步兵一个格子里可以放三个,通常火力密度是高于载具的。弓箭手可以通过同时强行A地板的方式来校准攻击频率,以达到数百个弓箭手同时开火的效果,但是对操作会造成较大压力。而防空步兵不适用这种方法,由于未知原因,防空步兵校准后的齐射会越大越乱,最后达不到齐射的效果......可以考虑提前编队然后在死手下方移动,当死手进入氧化者射程时手动点死手的方式。 其次是地面载具:攻速快的(猛虎防空车,灾厄,天启,加特林坦克,可以按上述弓箭手的齐射方式调整集火),能够手动禁止开火的(巨像、轰鸣部署,尽量大量密集集群并调整为同方向),短时间爆发攻速的(哨兵,可以按上述防空步兵的齐射方式调整集火) 空军由于克里姆林宫有俩恶灵巢,集火地点不能放在恶灵巢射程内(之前没考虑空军集火所以位置选的不好)。不过空军由于没有碰撞体积,可以操作出一群很高密度的空军,然后强制攻击远距离的地面以防止提前开火,等到飞到死手附近再同时攻击。不过由于还要配合氧化,这需要一点预判,旋翼和劫掠应该比较适合这种方法。
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