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从天神到诸神,浅谈史诗套对逆战的影响,炫耀属性向数值的转变为游戏带来了什么?
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“创作不易,无需投币,帮忙点个免费的赞就行了,非常感谢!” 这是一期杂谈向视频,以配音和文案为主,主要是想向各位简单谈谈逆战2017——2020年的史诗数值发展历史。并深入探究几套史诗数值膨胀对游戏大环境造成的改变,但这部分内容过于冗长,我们将留到下期,《陨星到幻域》篇为各位讲解,而今年底的史诗——幽灵海盗船(暂定),又会带来怎样的公式化开发套模呢?拭目以待! 其实网游数值膨胀是很常见的事情,但问题在于应该合理发展,适可而止,细水长流,而非饮鸩止渴,竭泽而渔。事实上,如今的数值膨胀很大程度上是由于2017年底人员大变动后,逆战的核心研发成员流失,加之逆战主策朱靖宇后期的昏聩无能所致。如果是2017年以前的项目组,在2019年我相信他们不会推出天鲲套那样的膨胀史诗,更不会有在此之前的世代之影,像原子力量这样的数值膨胀产物都会在内部进行自我检讨,世代之影这样的神器自然也就能扼杀在襁褓之中。只可惜,利益熏心,终究让虫豕狠下了心,疯狂敛财,以至于如今无力回天!亡羊补牢,为时晚矣!杯水车薪! 正片文案:提及网游这个话题,自然少不了游戏运营的核心——盈利。对企业而言,首要目的必然是盈利,其次才是创造价值和社会效益,这便是本期视频所探究内容的必要前提,而游戏道具的设计也必然围绕“盈利”这一关键点,但另一方面,一旦带入到游戏中,那么道具自身属性也是玩家关注的焦点,道具自身使用价值和生命周期更是重中之重。前者有诸多因素,其中数值和机制,乃至炫耀属性是主要,后者则涉及到道具保值问题,并牵扯到迄今为止国内网游的一个一以贯之的“惯例”,但厂家却讳莫如深,常常用“公测服”的概念混淆视听,蒙混过关,让消费者无法维权。所以这两者,便是本期视频对史诗套装分析和探讨的两个关键因素。 而当谈到腾讯的PVE网游,自然离不开一个争议的焦点——数值膨胀。这也是如今逆战被称为“仙战”,饱受诟病的游戏现状。在史诗时代之前,还有猎场早期神器时代与四八八时代,这两个时代或多或少都带有一定的数值膨胀,后续视频会为各位提及,感兴趣的可以关注一下,同时帮忙给视频点个免费的赞,不用投币,非常感谢! 基于上述种种,逆战前期的四件史诗是带有转折色彩的神器,前面两件是兼顾了游戏平衡性与盈利的作品,后二者则是极其恶性数值膨胀的产物,无法与之相提并论。 其实在长期运营的PVE网游,存在数值膨胀是十分合理的,也符合游戏发展需要,但数值膨胀有良性和恶性之分,前者促进装备适度贬值,鼓励玩家购买新武器,但不是无脑逼氪,而后者则是赤裸裸恶心玩家。 毫无疑问,天神和创世是最应该夸赞的史诗,而后两者,则是遗臭万年的祸根。而在祂们之后的四件史诗,我会娓娓道来......
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