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【多指挥官分P讲解】寒冷即是虚空(红衣,暴风雪,裂隙-火车)
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虚空重生者:血200盾200,小地图不可见;每55秒从随机一个敌方建筑中生成一个虚空重生者,多于4个就不再生成了;把所有与玩家基地有地面连同的敌方建筑都打掉就不再有重生者;虚空重生者会不停地走向离他最近的敌方死亡单位去进行复活;虚空重生者和被复活的单位都免疫岩浆;复活的单位体型不同,所需复活时间也不同:大型(人口大于6)5秒,中型(人口大于2)3秒,小型1.5 暴风雪:dps5,减速的原理是每0.25秒施加一个减速10%的debuff,最多叠加到20层,即5秒后减速最多,减到0.9^20=0.12倍速;暴风雪的伤害虽然不高,但是伤害次数是5次/秒,也就是说暴风雪能与按伤害判定的因子无边恐惧和震荡攻击打出combo 虚空裂隙: 碎片生成规则: 第一波在2分20秒,周期1分30秒;前4波生成两个,且只会在玩家主矿80格内生成;后面每波生成4个,没有上限距离 生成位置限制: 主矿30格外;矿区10格外;与玩家主矿有地面连通;10格内的敌人(包括建筑)小于等于3个;与其他碎片保持20格距离 碎片产兵规则: 可以把每个碎片都看做有两个技能:小波次和大波次。两个波次cd独立;小波次cd12秒;会随机生成2只狗,1个枪兵或一个叉叉;若生成的是叉叉,cd24秒;大波次初始cd30秒,用过一次后变为1分半;已经生成的单位造价钱气总和大于300后才会停止生成单位,游戏时间8分20秒后600,20分钟后1050 可能生成的单位:狗,毒爆,蟑螂,刺蛇,枪兵,光头,火车,使徒,叉叉,追猎,坦克,不朽,炸屎球,飞龙,虚空,女妖,电兵,渡鸦,感染,白混合体 最初在上述单位中坦克之前的roll,游戏时间10分钟后电兵之前,16分40秒后roll全部;碎片和产的兵都免疫岩浆
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