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4-2.如何设计不同朝代的建筑
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概念设计基础【合集】(共36集已完结)地址:https://www.bilibili.com/video/BV1hf4y1G7UX 本视频概要:介绍东方不同时期的古建特点 这是第四章节有5集讲东方建筑,1集讲西方建筑,最主了解建筑脉络后,设计效率会变高。
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【合集】场景透视基础系列教程【已完结】
3-3.解毒透视神书《HOW TO DRAW》(上)透视手绘工具篇
4-1.如何找准游戏中的建筑参考——古建结构
3-4解毒透视神书《HOW TO DRAW》(下)必要技能点概述
1-1透视基础学什么才真正有用
2-3平面图转透视图技法
1-6透视基础部分需要掌握的透视技能
3-6透视绘画中的等分技术
3-9如何绘制对称形体
4-3.聊一些古建中的趣事
1-5三点透视原理及空间旋转技巧
5分钟!!简单到离谱的VEX基础!!!
柴艺工作室为codm设计的ak117 - mountaineer
2-2关于概念设计用线标准的探讨
2-5BOX特殊角度透视法的应用(角色)
5-3概念设计作品过程展示及数字艺术进阶学习思路及建议
1-7学会透视基础做哪些练习就够了
A Few Common Scifi Mistakes - Quick Ways to Improve一些常见的科幻设计错误——快速改进的方法
[日本|独栋建筑]軽井沢别墅
3-11【看到赚到】PS透视圆基础画法
建筑师解密电影反派为何住在超现代住宅
2-4.如何快速构建超广角透视(五点透视)网络
概念设计师Sergii Golotovskiy
【设计美学293】机械建模天才 A级段位的场景氛围 芬兰概念艺术家Tomi Väisänen
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把超现代设计理念做进游戏里系列2
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建筑赏析67 小而美的诗意-- 场地:8M*24M (有平面)
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【普遍怀疑】20世纪最重要的三个空间原型03
3-5.进阶透视最核心的练习——空间复制
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1-4两点透视画法及与一点透视关系解析