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「中英字幕」Udemy - UE5+C++高级RPG战斗游戏开发
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https://pan.baidu.com/s/1_JGNDQtt5F5GeEL5-8z06g?pwd=MYSX 【福利资源自行在上方链接内查询下载即可】 时长:41.5H 素材:是 使用 C++ 通过游戏能力系统 (GAS) 在虚幻引擎 5 中创造高级 RPG 战斗体验 欢迎来到“虚幻引擎 5 C++:高级动作角色扮演游戏”!这是您在网上能找到的最全面的角色扮演游戏课程。在本课程中,我们将采用行业标准的编码实践和面向数据的设计来创造AAA角色扮演游戏战斗体验。 您将学习如何使用游戏能力系统来创建复杂的 RPG 战斗体验并实现令人兴奋的功能,例如具有轻重攻击的组合系统、定向滚动、命中反应、阻挡、招架、目标锁定、具有冷却时间的特殊能力、AI 避免、具有扫射和射弹攻击的高级敌人 AI、史诗般的 Boss 战等等。 在第一部分中,我们将为游戏能力系统设置英雄角色,并使用原生游戏标签和数据资产进行输入绑定。一旦我们的角色能够导航关卡,我们将结合 GAS 与链接动画层来创建一个具有轻攻击和重攻击的近战组合系统。有了这些元素,我们将引入敌人角色,添加属性、战斗反馈、角色死亡和强大的 UI 通知系统。您还将学习如何使用异步加载来加载启动数据,并创建一个自定义函数库来处理损坏。 接下来,我们将使用蓝图和 C++ 行为树节点的混合来实现 AI 避让和扫射,以制作高级 AI 行为。我们将结合人群跟随组件来实现绕行人群避让,并探索行为树节点类型和环境查询系统来确定扫射位置。 由于我们的敌人能够造成伤害,我们将通过添加定向滚动、定向打击反应、阻挡、招架和目标锁定来完善我们英雄的战斗能力。您将学习使用运动扭曲来实现动态滚动距离,并使用 C++ 处理目标锁定能力的大部分繁重工作。 接下来,我们将引入一个远程敌人,它会发射射弹,并在被接近时撤退。然后,我们将添加一个 Boss 角色,该角色具有 Boss 栏、强大的近战攻击和召唤其他敌人的能力。一旦我们的战斗系统完全投入使用,我们将开发一种带有敌人波次的生存游戏模式。我们将创建多个小部件,包括胜利屏幕、失败屏幕、暂停菜单和主菜单。最后,我们将把所有内容移植到真实地图上,与敌人进行史诗般的战斗。 这门全面的 RPG 课程是在线课程中无与伦比的。每节课都提供详细的代码更改,并采用循序渐进的方法,现在是创建您梦想中的 RPG 项目的最佳时机。您还在等什么?加入课程,立即开始您的 RPG 冒险吧! -- 公主号:CG魔影视效 -- 设计、绘画、摄影、艺术等B站搜索用户:魔影视效 影视、建模、动画、特效、游戏、原画等CG相关B站搜索用户:CG魔影视效 -- 付费资源+[微]:MYSX_CG
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