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【荒野乱斗】近战英雄平衡性模拟方案!传统近战的出路在何方?
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本视频为up个人模拟的调整方案,非官方消息 对于公牛的调整,这是我上个月曾对公牛调整的看法: 公牛主要弱在三点: 1 大招机制过于笨重鸡肋,作为一个位移技能作用有时甚至不如补伤害 2 公牛机制笨重但是坦度不高,即使带上盾辉在对线图仍然吃力 3 公牛喷子机制弱势老旧,在草丛图强度尚可,但是在对线图非常坐牢 公牛如果能把刹车转化为被动当然更好,但是bs目前没有这种大招可以点两下的机制,所以我觉得bs为了一个英雄而增加一个游戏机制的可能性并不高。 还有人觉得公牛可以增加大招移动速度。我觉得公牛这个英雄的特征之一就是笨重的位移,这也就是刹车妙具由来。增加大招速度则可能会出现刹不住车之类的情况,不确定性较多,这个计划有待商榷 我觉得实际一点的加强是给公牛的大招加上30%的减伤,同时缓解了大招机制和坦度问题。如果官方决定打捞传统近战的话也可以优化喷子机制,把喷子子弹体积速度优化一下,同时增强下水道雪莉和日渐衰微的桶子,公牛强度应该就能上来了。
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