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随机有用植物VS随机僵尸-哪路能笑到最后?#68每日一竞猜
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新增无用植物(普通地刺 磁力菇 叶子保护伞) S2版本为 95 植物特性在最下方 S2平衡调整-二爷伤害虚弱 S2平衡调整-投手伤害增加50%(测试) S2改动-弱僵尸去除金色特效 (金色特效代表随机到血量为最大) 已禁止气球矿工博士蹦极 (气球如果可以解决,不进行删除) 随机僵尸变成 1~5分之1 的血量 (金色特效代表随机到血量为最大) 铲植物的规则 ↓↓↓↓↓ 普通地刺-火炬(后边没有豌豆或) 1:没有攻击性比如(生产阳光类 ) 2:0阳光植物 (小喷菇) 3(新增规则)一次性植物(土豆,倭瓜,海草...) 特殊植物: 磁力菇(1~3格的铲 - 4~5不铲) 萝卜伞(1~2格不铲-3~5格铲) 根据粉丝提议 大蒜不铲 如果随机出 花盆 荷叶 南瓜套 不会进行铲除相当于买一送一 规则暂时就是这样 大嘴花 攻击判定范围变大,消化时间减少。二爷一生之敌,但无法吞食大爷(橄榄球僵尸) 大喷菇 射程改为一整行。 火炬树桩 95版称冰炬树桩,普通豌豆穿过火炬树桩后变成冰豌豆,冰豌豆穿过火炬树桩后变成冰火豌豆(双倍伤害的同时附带减速效果),冰火豌豆可以直接减速二爷,但不能减速扶梯和三爷。 高坚果 改动:在被僵尸啃食到残血(300血)后会变成倭瓜向前砸一下(范围与倭瓜相同);无视雪橇车和投石车的碾压(但并不会挡住车,而是会直接穿过去); 仙人掌 攻击可造成帧伤(伤害未打满时可穿透多个目标,最多3个)。 伤害:1/帧(每根尖刺伤害按照尖刺在僵尸身上停留时间和游戏帧数来计算,每根最多造成64伤害,之后便消 杨桃 伤害翻倍,发射的星星会在飞行2格左右后改变弹道,变成向正前方飞行(可以理解为五线射手,但它的索敌范围与原版相同,没有变化),注意如果在改变弹道前星星飞出屏幕则不会返回。 磁力菇 无法吸走大爷(橄榄球僵尸)的头盔。 玉米投手 投出的黄油改为冰冻并减速僵尸。相比原版,加强了。 机枪射手 阳光改为450,一次发射6颗豌豆。 香蒲(猫尾草)攻击由一次两发改为一次一发,射速加快,尖刺会造成帧伤,可以穿透2个敌人,并且尖刺穿透之后能够进行再次追踪。 伤害:1/帧(每根尖刺伤害按照尖刺在僵尸身上停留时间和游戏帧数来计算,每根最多造成64伤害,之后便消失)『一只香蒲甚至可以单挑一个二爷』 地刺王 耐久改为16200,但仍然是抗巨人9下(巨人对地刺王伤害为1800)。
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