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第06章-第4节-敌方的被击与死亡
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UE5_第11章-第1节-UI基础——一个完整的UI流程
UE5_第10章-第3节-高级破碎特效——Chaos破碎和力场控制
UE5_第11章-第2节-开始界面UI——设置、开始游戏、退出游戏
第10章-第2节-游戏特效
UE5_第11章-第3-4节-战斗界面UIPlayer血量-获胜与失败
第05章-第4节-Player发射特效和敌方被远程攻击的效果反馈
第07章-第1节-简单寻路
第02章-蓝图基础——03变量.mp4
UE5_第08章-第2节-怪被击死亡和Player的被击死亡
UE5_第08章-第1节-自动追踪并攻击Player的AI怪A
第06章-第1节-Player的连击功能、动画以及敌方的被击反馈1
UE5_第09章-第1节-远程怪的模型、AI与远程攻击动画
第02章-蓝图基础——02蓝图通信.mp4
第07章-第2节-复杂行为AI-3修改速度-从追逐返回巡逻-平衡玩家节奏
第05章-第1节-制作远程攻击球
第03章03节-Player在跑动中转弯倾斜
第03章01节-角色蓝图、动画蓝图及关联
第02章-蓝图基础——04蓝图接口
第04章 Player玩家控制1_02节
第04章 Player玩家控制1_01节
第03章05节-移动过程细化与丰富
第05章-第2节-Player远程攻击控制与蓝图功能实现
UE5_第09章-第2节-远程怪的攻击与Player被击反馈
第07章-第2节-复杂行为AI-1原地巡逻
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10第十章 虚拟场景(关卡)设计制作六植被细化1
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《三维角色制作》第01课-概述01-三维角色制作概述-多边形-曲面