V
主页
京东 11.11 红包
防御减伤率的基准值是602还是600?
发布人
标题: 防御减伤率的基准值是602还是600? 事情起因: 我刚才看了一位王者数据做的很细的up主(@傻不拉几小熊熊)的视频《真的只买一个布甲就够了?我以这部王者百科,挑战你的知识盲区》BV1Yu4y1o74E 他在视频里强调“免伤公式的基准值是600而不是602!”这句话引起了我的思考,我上浏览器一搜发现都说是602,但是我觉得他这么细应该不会出错。所以我就自己测了测,发现他果然是对的,浏览器上那些都是错的。后来我和他商量好了,由我来发视频讲这个数。 测试结论: 免伤比例=防御值/(防御值+602)错误 免伤比例=防御值/(防御值+600)正确 证据: 6级的司马懿带3个均衡,此时数据面板内的法防正好是150点,数据面板显示有20%的免伤比例。 按照错误的方法计算: 150/(150+602)= 0.1994680851= 19.94680851%(王者荣耀免伤比例只取小数点后一位,一位后的全部舍去) =19.9% 显然与实际(20%)不符,所以602这个基数是错误的。 按照正确的方法计算: 150/(150+600)= 0.2= 20% 显然与实际(20%)相符,所以600这个基数是正确的。 思考: 那么为什么会有那么多人认为是602呢? 我猜是因为有一个错误的源头,然后后人以讹传讹吧。 我能找到的最早说王者防御机制的文章是 《王者研究室十九期:关于《王者荣耀》防御机制的研究(上),用数据计算装备性价比!》(2017年12月13日) 从他的过往文章中可以看出来,他的数据都是靠自己在训练营里测的,并不是翻底层代码得到的。所以他出了个小错也很正常。 提前回答可能出现的提问: 当然这时候有人就要说了:“我隐约记得以前见过602防御值正好有50%的免伤比例,这怎么解释呀?” 我特地复制了一下:盾山2级出三个隐忍之足和一个护甲再带1霸者4均衡,这时防御值就正好是602 那么我来算下吧: 602/(1202)= 0.5008319468= 50.08319468%=(只保留小数点后一位) 50% 你看也是50%吧。 总结: 这位up真是太细了,他并没有人云亦云而是自己亲自去实践。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
王者荣耀全部防御装的等效血量
北欧皇后纪念两周年,卢雅那新英雄上线,少司缘哭了,苍胜率上涨
25层被动的扁鹊,每秒回复上万血!
包强!吕布颠覆性顶尖出装!
元歌傀儡不能继承皮肤给的10物攻了
两个函数表示防御值与减伤率的关系
射手眼里什么野怪有排面?
兰陵王出不祥征兆被攻击会破隐的bug修复,但是……
浅梦讲吸血机制有处讲错了
东皇教官:肉海诺是最适合刷功德分的
5月23日更新后四位英雄胜率和出场率变化
白起惨遭削弱
吕布被少司缘定身后开大会原地跳
体验服白起加强的毫无诚意!!!
慢放对比,影飞刃的飞行速度其实受攻速影响
7月26日体验服更新,逐日之弓削射程红莲斗篷削伤害
【鸣潮】夺 命 十 三 枪
攻速鞋削弱后相关英雄胜率变化
重做艾琳出物理装备疑似会被判定为乱出装
10月29日体验服更新,程咬金二技能加位移
你有霸体,减伤,不可选中,吃飞行物、击退、回扔、多段位移,你本该是T0!
新英雄影实战感觉好强啊
云缨燎原百斩不光特效变长了空a伤害距离也变远了
正式服达摩削弱海诺加强艾琳重做
2月22日正式服更新,敖隐bug修复
王者荣耀全英雄的基础移速。
关于捕获明光的一些误区的解释说明。
体验服貂蝉极限距离有俩花球减4秒cd
重做甄姬冰封自己可以解除大量负面标记
超标攻速鞋带动相关英雄胜率上涨
体验服元流之子坦克形态的大招吃不到加成
体验服6月11日更新,十几位英雄和蓄力技能规则调整
猜你想说功能关闭方法
这是西楚霸王最后的一刀!
东皇教官:挑战单排只玩东皇200场上百星
达摩三技能cd加十秒,露娜新增普攻叠层进度条
7月11日更新后相关英雄胜率和出场率变化
体验服6月5日更新,项羽无想的一刀、守约改机制
苏烈玩家的蜘蛛感应
孙悟空胜率已经是全英雄倒数第一!