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【闲聊】假设我是策划,我会如何修改当前的天地玩法?
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作为一个梦幻西游资深挑战类PVE玩家,本期内容就现如今的天地玩法的可更新方向做出自己的看法,所有看法纯个人主观,不代表任何官方正式或测试更新方向,仅用于玩家群体讨论其可行性。所有提出的想法,考虑到了当前天地圈子各种玩家的游戏现状, 包括但不限于①.大部分玩家间默认的“买星卖星”,买星者买的星被抢后造成的玩家戾气滋生;②.大烟花区天地资源严重不满足玩家所需;③.部分顶配队伍已经觉得打6是异常简单的事情,同时地宫又长期卡关并且通关无望,在次基础上可考虑为其增设在6X天地基础上稍作改进的更高难度玩法,即本视频提及的高阶六星地煞星概念;④.天地玩法常规刷出的星每队只能切3个,因此造成的很多该玩法的狂热爱好者一天打很多F做了很多准备只打了一场六星而已,无法满足其游戏预期体验。地宫和归墟的挑战规则和奖励机制不太适合散人进行,因此导致很多人打了几百万的符后打完6x就开始挂机站街。⑤.某些天地成就刷起来异常困难,比如在大烟花区想打齐72个6星天罡(这点up深有体会,6X雄勇杰魁加起来打了有20多次,但是煞连切都没到过,导致目前无法完成6X大满贯);⑥.当前天地玩法对于官方来说缺少创收方式,“星祈值”系统可以回收大量游戏币,也可以带来仙玉创收,玩家每天的购买次数是有一定限制的,也可以控制玩家避免因激情消费带来的巨额梦幻币流失;(这点是借鉴了地宫买火把系统,可以尝试往六星地煞上靠)。 我个人角度衷心地希望
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