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【魔兽战役】(更新进度3/8)《生死俱亡录前传:血航》娱乐实况 讲述布鲁斯康海盗时期冒险故事的半正史向RPG战役
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这期简介用来当做主观的战役测评记录,目前我打到第3章(共8章),在视频更新完毕之前简介会“滚动更新”,毕竟是个价格偏高的付费图,希望通过这份记录帮大家了解战役内容,以方便决定是否购入。 战役特色: 1、物品原价买卖,可以随时随意调整装备结构应付不同战局。 2、仅第一章为非线性流程,存在四个搬砖任务(可重复完成的支线任务)用于刷钱,只要刷的够多就不存在打不过、打不爽的情况,后续都是线性流程,即资源总量是固定的。 3、英雄血量是一种有限的资源,不能自动回复,回复需要通过药剂,治疗囤药星人的顽疾(笑)。 4、敌人的攻击,尤其是近战攻击,通过远离敌人进行走位可以躲避之。 5、第一章有全配音,后续章节因精力不足就没有配音了。 6、待补充 战役(或平台)存在的问题/需注意的事项: 1、视频录制后发现部分战斗或切屏时,出现屏幕跳动闪动现象,考虑到之前英灵归宿、血蹄之怒时没有出现此类问题,原因不明,自己游玩时没有出现跳动,后续试图解决一下,实在不行只能委屈大家这样凑活看了。 2、第二章起回归线性流程,若玩家刷的资源很少(比如第一章搬砖任务几乎没做或做了但余钱极少),可能出现卡关,即血量不足以继续推进流程,需大回档攒钱或卖装备买药回血,这一点与传统RPG战役有较大差异。 3、同生死2托尔王,部分隐藏类内容完全没有提示,可能导致玩家打通了都没意识到自己收集度不全,对全收集有执念的玩家需注意。 4、待补充 战役名:《生死俱亡录前传:血航》 战役作者:织星人 资源获取:KK平台售价68元(今天是最后一天8折),本战役为纯RPG,战斗方式较为传统,即没有特殊的面板系统(如命运2、侠道、赞恩采取多维度属性成长机制),无局内敌我技能互动(如王权之路、氏族之王中敌人技能带有指示线、指示圈需玩家躲避),无大规模剧情分支(如虫群的呼唤,可以根据玩家选择决定剧情走向与人物关系,类似博德3)等提高上手门槛的要素,整体流程与大家熟知的血色使命类似,大家可以看看是不是自己的菜再决定购买。
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