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英雄无敌3大西洋革命战纪1.8全新Boss版本介绍
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1.8版本介绍:自2022年7月14日1.0版本发布之后,又经过近一年的时间漫长的奋斗--历经每月14号的月度更新(1.1-1.7),此次1.8版本可谓是一次里程碑式更新:往期版本中电脑势力们机动性欠佳,且一直都没有真正意义上的Boss英雄;而现今的1.8版本中,电脑势力们不光英雄会随游戏的进行在不同的时刻突然进化成一个个真正意义上的BT图超强BOSS,并且其机动性现在有了质的飞跃,因此电脑势力们作战能力大幅度提升! 导致这种前后变化的原因第一是原本地图过于巨大、传送门分布不理想、导致跟电脑英雄碰面很难,而现在对地图的{传送门体系}进行了大刀阔斧的优化改革,见面概率大大增加;第二是原本电脑势力们的英雄没有额外的增强、导致玩家拥兵百万时电脑势力们仍然不堪一击,而现在把一直计划增加的{Boss奖励区}给完工了,玩家会遭遇众多处理起来无比棘手的电脑Boss英雄。 其实以上涉及的两方面问题在很久以前就被列为重点待改进项、并非发布1.0后才察觉。但一直以来把它们归到尚未完成的部分/模块,并从1.0遗留至今,反倒使得玩家游玩1.0大版本至1.7这些版本时不会遇到太大的麻烦,没有特别难处理的电脑英雄,因此难度不算太高,这使得已接触过地图的玩家能够更轻松地深度探索地图,为日后难度激增的重度BT的Boss版本打下良好的地图熟悉度基础!因此{Boss奖励区、传送门体系}优化这两个模块时至今日才正式完成制作、经过测试并更新发布出来,可以说是过去来不及完成,也可以说有意为之,总之是利弊均衡的。 {大西洋革命战纪在过去、今天、将来都应视作是一部正在进行中的大型英3地图作品.} 经测试新版本是成功的,彻底解决、救活了地图原本死气沉沉的问题,现整个地图在运行时变得异常灵动、挑战度达到空前之巨大。电脑麾下的各种英雄都能顺利地在Boss奖励区变身成Boss,并且极其富有随机变化性:每重开一局,新的一局变身成Boss的电脑英雄都不是同一批人,且变身顺序也会改变。 已顺利投入使用的{Boss奖励区},以及{传送门体系}就相当于两个轰鸣而卓越的引擎,它们不光效率高,且不产生负面影响(完全没有带来过天缓慢或者卡天的问题)。由于难度的激增,在有了{Boss奖励区}后,又增添了人类{玩家奖励区}来供玩家获取以往所没有的丰厚奖励(大队主力兵力等)。新{传送门体系}、{Boss奖励区/玩家奖励区}以及往期版本中就早已落成的庞大历史剧情体系如同三驾马车,拉动着硕大无朋的大西洋地图平稳行驶! 接下来还要完成其他很多结构/模块的优化升级,并将于今年的7月14日发布2.0大版本! 什么是{Boss奖励区}和{玩家奖励区}:共分为4块区域ABCD,都在地图的地下部分。 区域A位于地下的最北端偏左一点,电脑势力或人类玩家来到区域A能得到那些身份背景复杂、当处于英雄池时能被多势力从酒馆中招募的英雄,如洪堡、斯达尔夫人等,还能在区域A占领多个圣龙、天使、泰坦和野牛这样的战略兵种的巢穴。 区域B面积很大,既是{Boss奖励区}也是{玩家奖励区},位于地下的中上居右,在拿破仑翻越阿尔卑斯山跟自由引领人民两幅图案中间,这里有众多的Boss变身机关,使得电脑英雄前往这一块区域后能纷纷领到{Boss奖励盒子}用以变身成为Boss,但确保着玩家是无法吃到这些Boss奖励的,但玩家可以等每个Boss变身成Boss后将其击杀从而得到{击杀奖励}(三种勇气勋章),而在电脑英雄尚未吃{Boss奖励盒子}变身 成Boss前,玩家注定吃不到对应的{击杀奖励}--这是通过156组看似复杂却原理明了的触发器来实现的,感兴趣可以打开地图编辑器来具体了解。 区域C在功能上与区域B完全一致,,既是{Boss奖励区}也是{玩家奖励区},位于地下的左上角的下方,是对区域B的一个补充,因为区域B为了保持现在的爱心型形态(刚好可以寓意为拿破仑与自由女神的比心),面积无法进一步扩展来装下156组触发器等装置,因此补充开辟了区域C。B、C区域不光提供击杀Boss领取勋章的任务,还有许多五花八门的方式也可以积累勋章。此外,地图的剧情线也含有一定量的勋章,因此现在的版本走剧情的价值已经大大提高了。 区域D位于地中海中央,是{玩家奖励区},玩家可以用击杀Boss后在B、C两片区域领到的勋章宝物来区域D兑换成实际的兵力等奖励。区域D这里还有很多魔法,技能和宝物,基本都是地图上难以获得的。 更多有关【什么是{Boss奖励区}和{玩家奖励区}】以及【玩家用各势力如何拿钥匙进奖励区】的内容请参考1.8目录 或进入1.8版本地图后的开局弹窗事件的详细介绍
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