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魔兽RPG——BOOM海战(个人对无轨迹跟轰击的看法)
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队友菜或者对面忒厉害千万别这么玩,虽然咱前期唯唯诺诺,但当我五无轨迹时,爽的丫皮,搁后面蹲着收人头就完事了0v0 前面六飞斧,伤害最大化但是生存堪忧,对面只要有跳脸型船,你就得扑街,后面补出第一个无轨迹之后可以改成1无轨迹3飞斧1帆1闪,生存率会高不少,但是对面针对你你绝对活不了。 对于1800的两种武器 轰击跟无轨迹 个人感觉无轨迹比轰击好点,轰击成长性太低,初始属性极高,并且折损率只有750.但是出生即巅峰,35的伤害 还是1800码的攻击距离,收钱太难了,就算是6轰击白分身翻倍12个,伤害也不算太高,对面出个领主啥的补个甲就能顶老长一段时间,并且还要算上对面小兵对你伤害的分担........所以看似性价比很高 但也就那么回事 无轨迹,虽然贵是贵点,但是 这玩意成长性很不错,轰击升级6100 90攻击1s攻击间隔加起来成本大概8q左右,无轨迹升级6400,110攻击 0.8s间隔,成本在1w1,虽然这个价钱同价位的终极武器可以吊抽它,但是 耐不住人家便宜攻击远,对家远出格林,1300射程,怒火,1600射程,你无轨迹 1800,就问对面难不难受,就卡他射程 放风筝溜狗。 当然 如果对面全是突脸型选手,老老实实变个大船吧,要不输出打不出就人没了。
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