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【几何冲刺/ExD】(top221) Black Blizzard by Krmal 100% (60hz 240fps)
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终于过了,第四个 exd,2022 年 9 月开的坑,2023 年 3 月 12 日过了。之前的最难关是 SUBVERSIVE,也就是说我在pointercrate legacy 榜上跳了大概 160 名。 我只能说非常难。我从 medium demon 跳到 SUBVERSIVE 的时候,当时虽然打的时间跨度很长,但是打的其实挺轻松的,最后几个周末每周抽个两三个小时也就打过了。过的时候就感觉 exd 就这?我还能打更难的。Acu 一下午就过了,HYPERSONIC 更是 50 fluke。 所以后来我打算尝试打一些更难的关,一开始选了 Artifice,但是失败了,根本打不出进度,然后我就意识到了 exd 内部难度差距之大。直到后来有一天,我发现了一个叫做 FPS Bypass 的神器,于是我打算挑战一个更难的关卡,最终我选定了 Black Blizzard,我很喜欢这关的独特风格,而且这关的 gp 我也可以接受。 打这关的时候就是觉得非常困难,即使有了 240fps 的技术支持,我花了两个月才打出 40-100,而 0-40 比 40-100 还难。后面连 0-40 的时候我一度想放弃。寒假里打出 25-100 的时候我觉得快过了,但是就是怎么打都过不了。这关真的让我切身体验到了这个游戏真正的难度,体会到了什么是“exd”。我觉得这关比两个 Acu 连起来打还难。 Attempts: 32 706 Fails(40+): 41,42,43x3,44,45,47,48x4,51,53,55,56x2,57,60x3,67,68,73,74,79,83,89 Runs:25-100x4,2att 25-100,11-95 0-22:全关最难部分,绝对的恶心人。2、7、16、20 四个 chokepoint 过率都很低,我最讨厌的是这个 16 的叠放两蓝 ring 的 double click,你玩一下就知道这就是反人类设计。刚开始打的时候,500att 可能才能过一次 22,打到后面也经常有半小时到不了一次 25 的情况。后面慢慢找了一些提高通过率的技巧。2 这里粉 ring 稍晚一些按;3 这里起跳后用空格点黄 ring 不要鼠标松开+点;7 这里前面直接连跳进重力门增加反应时间;16 找好位置连跳,然后后面双压的时候时间间隔越小越好;20 我没办法了,这个要靠看+找节奏了。22 那个跳刺一点也不简单,也是气得我好几次想砸键盘。 25-40:这段刚开始打的时候完全摸不着头脑,怎么都过不去,开荒很困难,尤其是 34 那个卡边看起来是玄学。但是练熟了以后过率真的非常高,状态好的情况下可以过率过半。29 比较玄学,容易死。有些地方需要稍微看一下视频里 ring 的点法。 40-63:第二简单部分。我不知道为什么推正关的时候我过率这么低,这段难度还是有的。43 我点的手速不够撞了三次,48 那 4 次更是寄的莫名其妙,但是打 exd 发生这种事情其实也很正常。我感觉主要的难点可能在 ship 的绿 ring 三连点和后面的平飞+钻缝。 63-87:第二难部分,非常有趣的不对称分裂。第一段 wave+ufo 实际上是最简单的,记住 ufo 的大致点击位置和次数然后只看 wave 即可。后面 wave+ball 也是类似,前面可以记住 ball 大致点击位置然后只处理 ship,但是 73-74 的平飞需要同时看 ship 和 ball 的位置(在进入前需要看一下 ball 靠前还是靠后,来决定这段点击的节奏)有一定难度。后面 cube+robot dual 建议看 robot,79 的两连点难度很大。82-87 的 cube 并不简单,86 那个六连点我只点了四下而且要 timing,因为这里就是不能直接无脑 spam 的。 88-100:尾杀是全关最简单的部分,但是绝对难度也不低,在高度紧张的情况下非常容易死。wave spam 快一点活下来的几率会大。 开了 LDM,FDM 视野遮挡其实挺严重的,难度会明显大一些。 如果你只打 25-100 游戏体验会非常好,后面的 gp 很爽,不对称 dual 的设计也非常有趣,可惜 0-25 实在是太逆天了,把这关的整体 gp 和游戏体验直接完全拉下去了。
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