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【散樱乱武】用爱发电开发的Unity卡牌游戏是否能和官方一战
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散樱的机制确定了它不是市面上的爽游卡牌游戏,并且规则复杂对新人很不友好。我在开发AI时也感受到很难去确定单卡的收益,必须结合场面来调整。但是一旦入坑会发现作者的脑洞之大,以及这个机制的可能性。 同时TOKIAME氏的参与也是我决定把重点放在卡牌的DIY上(务必要把东方系列搬进来!!),后面也会逐步增加其他角色和网络部分以及完善Mod的开发流程。 现已开放测试讨论群,欢迎加入 https://discord.com/invite/XjgcpUK4f7 Demo演示正片45s开始,请随意留言提出建议。
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