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战场之狼2 Powell 一命通关(Mercs ©Capcom 1990)
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玩家:@Arcade-LJC 战狼2,爽! 战场之狼2 1990 Capcom (美版名称)是整个系列的唯一续作.原作的基本游戏方式基本得以完全保留,但某些改进却使本作完全超越了前作.在本作中,主角的生命不再脆弱到"一击毙命"的地步,而是采用了生命槽制.游戏中还有各种车辆设备可供骑乘,这一点倒很像之前的.你不仅可以驾驶吉普碾压敌人,还可以操纵可旋转炮台,炮艇,甚至坦克.当你在驾驶交通工具时,不仅自己的生命不会受到伤害,而且这些额外设备本身还具备一定的抗打击能力. 最妙的是,本作一共可以三人同玩.众所周知,任何游戏,只要能够多人同玩,乐趣就会成倍增长,也不例外,单打这个游戏就已经很有趣了.两个人双打自然更有意思,而三人同玩时才能真正体会到游戏的为单之处.一般而言,跑轰射击类游戏通常都以双打居多,像这样可以三打的实在是稀世之宝.因此单凭这一点就很值得一玩了. 你依然可以向八个方向移动和射击,而且武器的火力覆盖面比以往更广,这使得玩家更容易击中敌人,而不必像前作那样还需要精确瞄准.你还可以通过各种增补道具进一步提升缺省武器的火力覆盖面.除了缺省武器,游戏还为玩家提供了火焰喷射器,火箭发射器,霰弹枪等各种强大武器——而且每种武器都拥有无限弹药.除了主武器,你同样配备有爆炸性的副武器,但不是前作的手雷,而是一种可以造成全屏伤害的核武器.因此消灭敌人就跟切菜似的,而且还不必去刻意瞄准.当然,出于平衡性考虑,这种类似保险的副武器在数量上远没有原作的手雷那么多,而且在游戏过程中很难补充.但只要你按下"炸弹"键,就等着享受轰杀的快感吧. 的掩蔽地形不如一代丰富,但在某些特定地段,这样的掩蔽物依然能起很大作用,比如第二关.妙的是,不同的地形能产生不同的保护效果,比如防弹掩体就无法抵御手雷的伤害,永备砖墙可以抵御火箭弹,但却能被普通子弹穿透. 尽管本作的日版名称直接沿用了前作,但它的美版却采用了一个完全不同的称谓:.这意味着它们其实是两款毫不相干的游戏.实际上,两作的剧情没有任何关联.和大部分电子游戏一样,一代的剧情完全只是个杀人的托词,二代剧情同样没有违背这一经过时间检验的简单规则,它讲述了一班精英雇佣兵团,受人之托,前往非洲营救被叛乱份子绑架的总统.游戏还特意解释了由于和平条约的存在,政府军无法出面解决问题.我很奇怪居然有这么荒谬的逻辑:总统都被绑架了,你还要顾忌什么? 由于是在Capcom的CPS-1基板上推出的,因此可以想象它与一代有着多么大的不同.画面的分辨率变高了,Boss和其它大体积物体的造型都是CPS-1上最好的.动画场景虽然很少,但像第一关的悬崖崩塌和爆炸音效都显出了十足的功力,游戏的音乐部分也相当不错,与游戏的主题搭配得天衣无缝. 在街机厅还算成功,因此也被移植到多个平台.SMS版品质不坏,但总体上还是也劣于街机版.该版的游戏性还算忠实,但画面太糟.C64版与Amstrad CPC版都很渣,最好不要去碰.两作共同的问题是画面糟,游戏性更糟.品质接近街机版的移植作还是要到PS与SS上去找,作为的一部分,它和一代追加了同样的内容(见战场之狼1介绍文),而且和一代一样同样登陆了PS2/Xbox/PSP平台.版中的有一个很奇特的设定:当你把电视机竖放时,可以获得和街机画面一样的宽高比.而在普通模式中,游戏画面是经过了letterbox处理的. MD的拥有者要幸运一些,因为它们可以玩到一个经过多方增强的移植版.虽然它缺乏多人协作模式,但却拥有"街机模式"和"原创模式"两种游戏模式,后者当然是专门为MD量身打造的.你还可以在选项菜单中选择武器的开火方式(是否激活自动开火模式),或者调节游戏的难易度."街机模式"当然以街机版为基础,同样充满了乐趣.两者大体相同,除了一些小变化:比如敌人出现的位置等等,但不是特别留意的话,是不会注意到这些小细节上的差别的.游戏的画面只占据了3/4的屏幕,也主要是为了维持街机版屏幕本身的宽高比.对了,你还有五次续关机会.真正令MD版脱颖而出的当然还是"原创模式"的功劳.这种模式在基本的游戏方式,敌人配置,武器装备等方面与街机版完全一样(只有关卡经过了重新设计).原创模式真正的特色在于拥有多名可选角色,这些角色通常在游戏沿途的帐篷里加入.在找到这些角色后,你只需暂停游戏,就可以调出他们投入战斗.每名角色都拥有自己独有的武器和生命槽.嗯,如果不是缺乏多人协作模式,MD版能超越街机版也说不一定!
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