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看懂节奏!从“绝区零开服无聊”谈米哈游与动作矛盾
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全文核心: 米哈游抽卡收费模式下的 角色性能拆分 角色营销和市场环境下的 队伍性能拆分 为不同氪户妥协而导致的 低负反馈 三项共同导致了 开服无氪玩家 1、队伍性能不充分 (送100抽是为了给玩家扩充队伍和命座 缓解这一问题) 2、没有负反馈衬托出正反馈 (游戏难度曲线不是在第一天就难) 进而无法体验到动作游戏的乐趣 这两点,就是米哈游式拆性能营销 碰上 需要性能的动作游戏题材 的根本矛盾。 这就是为什么节奏从这里起来。
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