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3.血量函数深入分析找到血量更新代码【孤岛惊魂3游戏逆向-血量系列】
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5.人物移速50倍理论-坐标更新流程分析【孤岛惊魂3游戏逆向-人物移速系列】
2.血量函数参数分析【孤岛惊魂3游戏逆向-血量系列】
3.实现自动弹反的半成品-粗略的流程分析【只狼:影逝二度游戏逆向】.mp4
1.字符串引用查找血量恢复函数【孤岛惊魂3游戏逆向-血量系列】
1.分析显示备弹数的UI函数位置【孤岛惊魂3游戏逆向-备弹数EX系列】
从僵尸血量找到僵尸初始化函数【植物大战僵尸】
1.字符串引用方式查找人物坐标理论【孤岛惊魂3游戏逆向理论系列】
用虚表判断基址正确性【秘密潜入1】
2.伤害倍数更新与血量显示器《双星物语2-跟着剧情做成品修改器系列》
3.显示文字函数参数分析【孤岛惊魂3游戏逆向-备弹数EX系列】
论基址寻址到弹药数的过程【孤岛惊魂3游戏逆向-基址系列】
1.从弹药的访问到游戏崩溃【孤岛惊魂3游戏逆向-弹药EX系列】
如何通过分析血量分支实现一击必杀【单机游戏代码分析之孤岛惊魂4】
3.植物卡片与4条阳光检测支线【植物大战僵尸游戏逆向-阳光系列】
代码分支推导:从开一枪到千刀和无影腿(上)【游戏逆向系列之孤岛惊魂4】
修改血量_02【古老的flash游戏探究&逆向】
从弹药数减少到超级射速的理论实践化【生死轮回游戏逆向-超级射速系列】
1.获取阳光的五条关键代码(冷却、显示、增加、过程、捡取)【植物大战僵尸杂交版逆向入门】
开放世界游戏9层基址查找-孤岛惊魂3
定位种植植物函数的方法【植物大战僵尸】
一步到胃跟到虚表首地址初始化代码【植物大战僵尸逆向基础系列】
01查找金钱【孤岛惊魂3游戏逆向-金钱系列】
血量更新跟踪到伤害来源01【孤岛惊魂4逆向】
刺猬大作战01,摔伤代码的查找[刺猬大作战Hedgewars逆向系列]
显示数值的函数【植物大战僵尸】
01_无参函数接口【虚幻4引擎:C++编写插件系列】
一刀=一百刀演示【孤岛惊魂3】
x64位游戏函数传参【海贼王:寻觅世界】
装弹函数逆向_01【孤岛惊魂4】
我TM当场种植一只猫草,猫草:你他娘的真是个天才(找到植物的构造函数)【C语言写个修改器之植物大战僵尸系列】
2.增加标题栏【寂静岭4游戏逆向之窗口补丁系列】
02_武器的一些常用函数_下【孤岛危机2】
根据虚表验证基址和偏移是否正确【游戏逆向系列之孤岛惊魂4】
2.阳光的所有访问代码?【植物大战僵尸游戏逆向-阳光系列】
飞镖发射流程逆向【孤岛惊魂4】
02_去除框架代码的过多伪指令【汇编写个俄罗斯方块】
找好定位再下手也不迟_01【CS起源系列】
游戏下载_01【古老的flash游戏探究&逆向】
满地都是RPG炮弹【孤岛惊魂3】
3.金钱显示《双星物语2-跟着剧情做成品修改器系列》