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为什么OW2死神算被大砍?
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因为之前那个视频没想到会有那么多人看,随手录的,主要是给大家看实际的变化,但是看到那么多人说死神砍的很正常,实在有点忍不住,在靶场里做了一组对比。 以下为up个人想法: 1.单t和少控的改动下死神确实得到了更好的输出环境,但这并不只是针对死神的受益项,所有具有高机动性,能灵活变换输出位置的单位都有着明显的加强(换而言之受限的其实是站着不动的开镜长枪,开镜长枪强了多久不用我来多说),其他dps和狗位除了猎空以外基本没有实际影响,被砍的死神其实是替双盾的毛妹挨刀,觉得冤不冤就见仁见智了。 2.我完全同意输出环境变好以后死神秒杀能力应该有局限性,所以我个人支持108的伤害改动,无限制2枪秒杀部分脆皮单位明显是不那么合理的(哪怕这种情况其实比麦克雷一枪头一枪身体都难),但这不应该变成砍扩散的理由,死神本身就是一个短手英雄,在扩散改之前15米开外就完全没有可能杀人,现在削弱后10米内杀人都那么乏力(测试使用的距离就是10米,基本也就是实战输出的最远距离) ,这扩散砍了是为了什么?同样是中一枪这个距离麦克雷都能打70和140,死神这种专门为近距离设计的英雄难道只有枪贴在脸上才配打108吗?不合理吧 3.可能是最多人想说的关于单t改动的问题,单t以后t的价值应该更高,不应该被一个死神单吃,问题是现在任何一个t都已经没有怕死神这个概念了……现在t位黄甲普遍加量的情况下死神打哪个t都非常非常乏力,不具备黄甲的更是基本都具有高机动性或是秒杀能力,更何况死神当下还砍了伤害…… 4.让我多用h键说这是游戏精髓的,是,没错,h键是游戏的精髓,那如果有个英雄基本上是废的,能力是被全位置碾压的,这一切不是游戏设计有问题?解决不了问题就解决提出问题的人不可取。 以上皆为上个死神测试视频的回复和一些牢骚,看到的兄弟们看看也罢,理性讨论,不要上头
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