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京.东618红包,每天可领3次
lvgl植物大战僵尸更新了,添加了辣椒炸弹和2种僵尸
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lvgl之多任务窗口伪“操作系统”,跑在h750上,程序多开会卡
lvgl之植物大战僵尸,又加了一点击打效果,不能再加了,卡的要死
露头就秒,不露也秒
lvgl之植物大战僵尸移植到codeblocks,速度比mcu快太多了,调100个僵尸都不卡
h750全屏背景切换,lvgl版本8.31,渲染帧率80多,硬件帧率受屏幕硬件限制大约54左右,所以看起来还是有些卡顿的,求大家推荐像素时钟大于40m的rgb屏
lvgl之图标旋转定格切换,加了图标放大功能,源码已经放在群里
lvgl做游戏之第四弹,植物大战僵尸,做了2天,代码近千行,植物动画还没做,加了特别卡,将就着看吧
lvgl自制滑动条小组件,可以用于调节亮度音量,或者当做电量显示器等
lvgl之图标重排列,代码超简单,人人都可学会,源码已发到qq群里
LVGL做游戏之第五弹,华容道,自适应分辨率,如果有需要我发到群里
lvgl滚动消息栏之2.1,去除了华而不实的层叠和透明渐变,改为平铺,增加了触顶触底回弹,页面呼出加上了滑动速度判断而非单纯的坐标判断,感觉和手机的逻辑接近了
lvgl图标滚动之伪3d效果,接着整活
lvgl之继续整活,不知道该起啥标题了,自己看吧
f427和h750大pk,lvgl8.3.1跑分,f427 133帧,h750 391帧,都是480×320,f427是240mhz,h750跑480mhz
老有人怀疑我lvgl图标中看不中用,来来来你看看是否中用
lvgl做游戏之第七弹,切水果
lvgl之滚动通知栏2.0,增加了消息弹窗和过度动画,可以给消息卡片添加自己的回调函数,源码依然发到群里交流
lvgl定格拖拽小测试,暂时没想到有啥用,感觉做游戏应该需要这个功能
lvgl窗口层叠和拖拽小实验,暂时没想到有啥用
咱也跑跑widgets,h750+lvgl831,切换页面最低会垮到40多fps
lvgl做游戏之第三弹,飞机大战,只实现了基本功能,背景和敌方子弹还未加入
僵尸先生 经典推荐
lvgl滚动菜单,用定时器实现的,是一个比较笨的办法
lvgl图标滚动之奇技淫巧,群魔乱舞,不能说毫无规律,只能说是乱七八糟
很多人想知道我跑lvgl bechmark是多少分,现放出来供大家参考,加权帧率134,机器是gdf427跑240mhz,fsmc dma双缓,480×320屏
lvgl做游戏之第六弹,开心消消乐
lvgl菜单切换小测试,分别是屏幕按钮切换和实体按钮切换
狂野机枪射手发射什么子弹能抵挡十个巨人僵尸
lvgl之多任务桌面操作系统,有兴趣的可以移植到linux试试,源码会放到群里和大家交流
lvgl图标滚动之模拟智能手表,2边那个括号路径想了半天
lvgl之串口助手pc版本,虽然没啥用,主要是学习win32的串口通信,以后用lvgl做个上位机也就没啥障碍了
【植物大战僵尸改版--血肉版第3期】咱们血肉版也要有自己的出生!
lvgl之旋转菜单切换,花了一下午构思,这只是个基础框架,还有改进优化的空间,感觉挺适合表盘的
新植物:血血射手
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PvZ 2 - 100棵1级植物对战50棵中级植物对战25棵满级植物
h750超频至520mhz重跑music,lvgl8.3.1,800×480,rgb ltdc驱动
stm32使用GUI Guider制作lvgl氛围灯,触屏控制RGB灯
PvZ 2 - 75棵满级植物对战150个角斗士巨人僵尸 - 谁会赢?
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