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虚幻引擎4.25版本中对渲染进行的改进!
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虚幻引擎4.25中的渲染继续推动实时环境中逼真的图像的边界。 我们添加了新的基于物理的“ Thin Transparency”着色模型,并改进了“透明涂层”着色模型,使其现在对点光源具有物理精确的响应。 此外,我们添加了新的渲染管道,简化了工作流程,可对电影和静止图像进行高质量渲染,并具有累积的抗锯齿和运动模糊功能;以及平铺渲染,可实现极高分辨率的输出,从而克服了GPU内存限制和设备 超时限制。
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