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京东 11.11 红包
法线编辑实践
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基本物体操作
UV基本概念:贴图映射与UVW坐标系
三维艺术中的尺度幻觉:其他影响尺度判断的因素
三维艺术中的尺度幻觉:基本尺度判断问题
三维艺术中的尺度幻觉:距离线索(1)
一小时入门URP:从渲染原理到艺术馆制作
图形用户界面
三维艺术中的尺度幻觉:结语
Unity功能模块:课程内容简介
设置视图显示
参数控制策略
Blender灯光排除的方法,掌握灯光必学的操作
建模方式:多边形建模
补充与总结
AIGC简介
C#基础:委托(代理)和多播委托(多重代理)
C#基础:循环
Unity功能模块:粒子系统
Unity功能模块:地形系统
调控图文提示语权重
镜头瑕疵
渐进关卡设计——从推箱子到独游教科书
Unity功能模块:动画系统
不规则与不完美
锚点
数字合成案例:多光源合成(3)
C#基础:枚举
不务正业:生成贴图与影片
控制复杂度
C#基础:数组
理解驱动器(1)
粒子系统实践:低模篝火(1)
C#基础:获取物体与组件(Unity API)
改进小球弹跳动画:弹性小球运动分析
动画运动规律:运动规律的由来
Unity编辑器基本用法(Part2)
三维美术:模块化建模策略
C#基础:事件
编码格式与容器格式
物理模拟案例:弹球游戏(3)