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归墟港市偶遇丑陋紫皮怪,瞬移分身强如怪物,拼尽全力战胜它
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和朋友播的时候打的素材 朔雷之鳞是我玩了半个月鸣潮最喜欢的怪物设计,招式多样、对策丰富,尽管在目前版本它有着很多bug但不影响我对它的设计的喜爱,弹一刀我就糕潮一次,感觉比隔壁八个键的日本拍拍机好玩 根据我20个小时的练习经验,朔雷之鳞其实与其他boss的设计有比较大的不同,具体来说,它的难度456几乎没有招式与机制上的变化,基本只是数值的增强,唯一可能算得上改变的是高难度下的朔雷低血量释放分身的频率会更高一些,但也没高到哪去 朔雷的单通视频站内有很多,丹瑾的小技巧也有很多,比如说重击无敌帧、E弹刀起手等,视频全程使用E技能弹刀起手,但在追击时选择了相对保守的打法,追求稳定的朋友可以尝试。具体来说,视重击充能条与朔雷身上是否有二段E的标记选择追击——打一套EAAEEE补伤害攒重击能量或EAEEAEA给朔雷挂标记 我懒得换声骸所以带的变身类,打一把放不出来三次,别学 对于朔雷之鳞的整体处理,其实跑位相当重要,一个十分实用的小技巧就是不管它出什么招,只要它往远处瞬移我们的角色就往右前方走,这个跑位对于甩尾、上撩等动作的弹刀都有很好的帮助作用;另一个技巧是遇到激光炮、次元斩、飞天下坠三个不能弹刀的终结技时不要贪刀,以丹瑾举例,对于以上招数包括闪避反击在内最多打两刀,这三个终结技的后续派生是完全固定的——包括其他终结技以及三个不会在终结技派生或分身释放以外的场景放出的能够弹刀的技能,值得一提的是,这三个派生技能的前摇都很短,这也是为什么我建议不要在终结技后贪刀,尽管它站在那里看起来很诱人 其他招式其实都大差不差,最莫名其妙也是最牛魔酬宾的反而是每个难度都有的三连闪(Z字闪)接上撩,这一招有远近两个版本,近的用脚都能弹,远的弹十次弹不到两次,这个情况在高难(难56)更加严重,从判定到时机都令人觉得莫名其妙的招式,我打十把有八把是死这招,于是后续妥协改用闪避进行处理,代价是更多的分身和更多的褒姒 其他其实还有很多能说想说的,毕竟我打这boss真的打了很久,如果有挺多人需要的话可能会考虑做一个朔雷的机制与技能详解,但是这视频多半没几个人能看到,haha
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