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【MC】瞬时实体传输系统 - Part 1【Xcom6000】
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转自https://youtu.be/r4-oKWbAIgc 有能力请支持原作者 作者:Xcom6000 发布时间:2022年12月22日 搬运:Fallen_Breath 视频摘要:利用将实体往反方向移动且阻止反方向移动,来重置实体1gt内0.51m的活塞移动距离限制,从而实现实体能在1gt内被活塞往正方向移动无限距离。具体原理见原简介翻译 原简介翻译: 我自己的声音没有被录进去 羊驼的那个限制也被算出来了,解释在下面 非常感谢Bldhd想到了这个idea,他的频道:https://youtube.com/@bldhf6184 除此之外,还非常感谢: Punchster2: https://www.youtube.com/@punchster289 Myren: https://www.youtube.com/@myreneario7216 2no2name: https://www.youtube.com/@2No2Name 解释:活塞移动实体有着0.5m/gt的移动距离限制,不过你可以通过把实体往反方向推动,并且阻止这一反方向的移动(如使用碰撞箱阻挡),来绕过这一限制(译注:对每个实体,每gt,每个坐标轴方向,最多只能被活塞移动0.51m;这个限制是在实施具体移动逻辑之前处理的,就算之后实体实际被方块挡住一点没动,也会照样更新限制值;相反方向的移动可以抵消之前的限制) 除了这个技巧外,视频里的机器还利用了b36可以将实体往相同方向移动的机制(译注,这里xcom想表达的应该是,实体在被活塞b36推动时,不会任何移动方向相同的b36方块阻挡)。这可以让我们在同一个gt内,既能把实体整进方块里面,还能把它往前推动 最后,这个机器还用了浮点数误差矫正法,也就是那个用活塞矫正后,实体既可以被旁边一格的方块推动,又不会被旁边一格的方块阻挡,的技巧 把这些东西拼起来,就得到了视频中所展现的瞬时传输系统 可惜,这种装置还是存在一些限制的,比如在mc1.14以后,它无法在视距以外正常工作,当然你可以用地狱门或者玩家来加载区块。解决了区块加载问题后,你就可以将一个骑乘着实体的玩家在1gt内移动到任意远的目的地。不过,这个装置需要一个在服务端运算的实体来作为载具。马不是服务端运算的实体,但羊驼是。Myren找到了一个推羊驼的方法,他将最底部的方块换成栅栏或者石墙,就可以把视频里推掠夺兽的装置改成适用于羊驼的版本 不过我还是想说,hyper link更好用(译注:hyper link指利用落沙科技,使用折跃门+地狱门借助末地进行点对点传送的技术 见BV1LV4y1x7mE 的18:17) 关于浮点误差校正实体的方法,见2No2Name's的频道:https://www.youtube.com/watch?v=Vmhlij-jmZ4&t=0s(BV1zd4y1G73J) 存档:无存档
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