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《深岩银河》枪手贯穿爆破VS各类虫击杀效率
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这模组很强势,当然我不确定会不会改,毕竟之前有过一次这种情况 —————————————— 我的贯穿爆破加点是:11222(中间T3用弹匣或者用射速看个人,这两个加点侧重点不一样) T1,选子弹是为了保证续航 T2,选弹速一来是为了快速到达目标,二来是为了导弹在虫身上更快的反复环绕穿透,环绕穿透的速度跟弹速是挂钩的 T3,这个就看个人吧,分别对应续航和应急,如果选射速换弹的时候导弹也能跟踪,且右键或ctrl可以打断换弹后摇,所以我觉得射速好处更多,短时间投出大量的导弹经行环绕穿透爆发力是很不错的 T4,我选的是范围伤害,如果选弱点也行,但是有时候导弹环绕会打不到弱点,所以我选择能让全部导弹时刻都能享受到的范围伤害,积少成多,穿透多了总体伤害就高了 T5,击晕能更快的提高生存和控场能力,点火不推荐,因为这模组本身对群对单就强势,至于T5C飞行时长加伤害,也可以点,但是生存还是优先的,这模组对群对单都可以,不用贪这一点的伤害,中间这个击晕对单已经达到了控住一动不动的地步了 —————————————— 副手火手炮加点:23223(这个大家都知道了,我就不多说了) —————————————— 模组优势: 1、击晕效果极佳,控场能力好,打岩痘这一块仅次于切割机,因为和切割机一样属于完全不用绕的模组 禁卫10发导弹能带走 2、暴君一个弹匣36发+重稿能带走,且可以正面打暴君,无需绕屁股(这个无敌护甲对贯穿来说可以无视) 3、岩痘水母和普通水母都是一个弹匣36发带走 4、能打速射,锁定后击晕几乎无法让速射回去 5、能打吐珠,能抵消吐珠的炮弹 6、被水蛭抓的最后一眼注视水蛭可以自救(也许不是每一次都成功,也许关键时刻能救你一命) 7、打大自爆需要2弹匣,性价比不错(自爆王虫除外,实在是太肉) 8、打机器人效果极佳 9、母巢的话不到一个弹匣可以带走 10、勘探者无人机不用绕着打引擎了,看到就能打 11、娃娃机算上子弹亏损大约需要2弹匣共72发,还行 12、岩痘禁卫由于体型大,所以布雷的地雷爆炸范围炸不到,但是打岩痘战士效果也是极佳的,而贯穿弥补了这个缺陷 13、贯穿打岩痘黏液轰炸蝇效果也不错,尤其是点了射速的情况下 其他的像黑滚滚啊,王草啊,打起来效果还是不错的 —————————————— 模组缺陷: 1、BET-C:打起来得直接命中弱点,打中铁皮也能触发导弹的环绕的,但是寄生虫打不到,测试的时候我甚至打光了所有子弹而BET-C的寄生虫还没掉,所以寄生虫最好是盯着弱点打,这样导弹环绕就能穿透寄生虫(看守者的眼睛也是同理的)不过战斗矿骡机动高,而且地形也有讲究,所以贯穿打战斗矿骡还需谨慎(在直击弱点的情况下也需要大约2弹匣,这是理想情况下的,实战肯定不会这么顺利) 2、老无畏:能打,但是主打的是持续伤害,上冰后短期爆发伤害不是很够,适合直接射 3、巢主:3个甲确实是不用绕了,但是伤害确实低,打甲效率个人觉得还是有点低的 4、双子:双子由于会遁地所以打起来怪怪的,不是很适合 5、看守者,打眼睛效果不算太差,但是不知道为啥手感很奇怪,可能是习惯带机枪打设施破坏了 6、由于模组机制就是注视,利用击晕+后跳也许更加适合,跑跳空中转头会让环绕的导弹失去目标,最好是适当跑跳+注视 7、当然啦,不能上buff也算是一个缺陷吧,除非用T5A换生存(贪心了嗷,模组已经不错了) —————————————— 当然不确定会不会改啊,岩痘和普通虫潮通吃,禁卫暴君通吃,而且是立刻见效,能打水母,能打吐珠和速射,也是立刻见效,续航也不算缺的,看看能不能留到正式服吧 —————————————— 猜测: 如果该模组没改,那么高难多样性普通潮夹杂着岩痘潮一起时,工程核弹可以负责过滤战士,至于正面进来的岩痘和暴君,则由枪手负责压制,也不失为一种可行方案
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