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【初心玩家】萌系异星探险 WiiU《皮克敏3》故事模式全流程自配音完美通关视频解说(全部完结)
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WiiU《皮克敏3》故事模式全流程自配音完美通关视频解说(更新“德雷克号对话收录”,全部更新完毕) 包含:故事模式全流程、剧情对话自制配音(渣配)、零死亡、全水果、全笔记 另有任务模式关卡白金挑战视频,日前已经开更,番号:av37308143 目录 Day1:序幕!德雷克号坠落!(迫降、寻找德雷克号、发现红皮克敏) Day2:重逢的花园!(布里托尼归队、寻找食物、发现岩皮克敏) Day3:电波的源头!(Boss1:装甲巨虫) Day4:暴雪中的飞行事故!(分工合作搭桥汇合、发现黄皮克敏) Day5:雪原探索!(探索虚幻雪原、开路、收集水果) Day6:怪兽?队长!(Boss2:大妖怪镜、队长查理归队) Day7:重返降临之地!(探索开端之森、收集水果) Day8:高台绝景!(探索开端之森、收集水果、小boss:长毛蜘蛛) Day9:朝着未知电波之源进发!(Boss3:砂土巨虫) Day10:紧急求救信号!(拯救粉色洋葱、发现羽皮克敏) Day11:落叶回廊!(探索交汇溪流、收集水果、小boss:钻地鸟) Day12:巨树之巅!(v2)(Boss4:竖琴蜂雀) Day13:食物被盗了!(重返重逢花园、探索池塘区域、小boss:大龙虾) Day14:狂暴的沼泽!(v2)(Boss5:沼岚、小boss:大螃蟹) Day15:水果收集补完(一)(完成花园区域水果收集、小boss:大龙虾) Day16:水果收集补完(二)(完成森林区域水果收集、小boss:大螃蟹、小boss:海胆) Day17:水果收集补完(三)(完成雪原区域水果收集、小boss:白毛蜘蛛) Day18:水果收集补完(四)(完成溪流区域水果收集) Day19:困兽之斗!(前往悲哀兽塔寻找并救助奥利马、树洞迷宫逃亡) Day20:终战!回归!(最终Boss:浆幽灵、通关动画)(完结) 附录1:水果完全收集展示 附录2:笔记完全收集展示 附录3:花园区域平衡谜题前期攻略 附录4:树洞迷宫的第二条路线 附录5:德雷克号对话收录 更新日志 20181024:重录了一遍Day12、Day14,将之前漏掉忘了捡的四份数据笔记补上了,然而由于皮克敏故事模式的关卡设定(返回历史日期重玩,一旦保存,后续日期存档将会清空),要全部重玩的话工作量巨大,因此只是将新版的Day12、Day14相关片段剪辑到了原版当中,导致流程中存在一些小BUG(比如Day12一会下雨一会停雨,BGM不同;Day14砸掉的蘑菇转眼又长回来;还有由于Day18录好之后又重录了一次导致的Day18和之后两天的皮克敏总数量对不上),虽然无关紧要,但还是要对大家说一声抱歉,谢谢大家的支持啦! 20181022:至此,故事模式剧情全部更新完毕,但回头看看,却发现之前有几份笔记不慎错过了,就差那么一点点,没有完成笔记全收集,也是够纠结了……无奈也只能回头尽量补上啦;此外,往后还会补充一些内容(附录),比如树洞迷宫的第二条路线,花园区域平衡谜题前期攻略,等等,希望大家喜欢,谢谢大家的支持了 皮克敏(Pikmin)是诞生于新世纪之初2001年的一个新系列,由任天堂灵魂人物之一,猫叔,宫本茂大师亲自操刀设计,拥有相当独特玩法的一款游戏。 很多人说皮克敏的玩法脱胎于RTS,也就是即时战略类游戏,是即时战略游戏的全新变革,相比于一般的即时战略,它没有基地建设,没有阵营的对抗,它更偏向于从各具特色的多种皮克敏个体出发,进行资源、战术分配,狩猎野兽,对抗boss,收集水果,解开谜题,它更像任天堂传统的冒险解密类游戏,但却完完全全被创意所包围,无论系统、玩法、场景、关卡设计、敌人设计,无不在体现着任天堂高超的游戏设计功力,很多玩家都为它的创造性所折服。 相比红帽、绿帽等动辄诞生于八十年代的任天堂的当家IP,皮克敏系列还年轻,它的前两部作品首发于NGC,后来分别复刻,出了Wii版本,并为Wii适配了体感玩法,大大优化了操作方式,而这一部《皮克敏3》则在2013年登陆于WiiU平台。 由于游戏类型本身比较小众,再加上NGC、WiiU均是大暴死,知晓《皮克敏》的朋友并不多。《皮克敏3》作为一款不可多得的惊艳作品,我就在这里把它推荐给大家,让大家都来认识一下那些小巧可爱萌翻天的皮克敏们,希望大家也会喜欢上皮克敏,喜欢上这个游戏。 顺便,听说系列最新作《皮克敏世界》会在近年登陆Switch平台,感兴趣的朋友,可不要错过了。
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