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【火柴人战争2+ EP2】新机制演示
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SW2+EP2新机制——混沌侵蚀,战俘营救,声望系统 机制“混沌侵蚀” (x:简单10,困难20,疯狂30) 所有非建筑单位拥有一个用于展示混沌侵蚀承受值的指示条,初始最大混沌侵蚀承受值为100。当非建筑非混沌类型单位受到来自混沌单位的伤害时,该单位的混沌侵蚀承受值减少所受伤害来源单位的伤害的x%;炸弹人和施法者单位更高;含加成伤害;含技能伤害),承受值归零后,立即降低自身最大生命值,并触发一次"侵蚀扩散",自身受到一定伤害的同时对附近所有的友方单位造成一定伤害并降低其x点承受值。当一个单位的混沌侵蚀承受值归零后,该单位会在8秒内将承受值恢复至最大混沌侵蚀承受值,期间混沌侵蚀承受值不会降低。 机制“声望系统“ 当玩家作为秩序方进行战斗时,声望系统将启动。每有一个非矿工类友方单位死亡时,降低与其人口数对应量的声望值,若每有一个友方矿工死亡,则降低5点声望值。每击杀一个非矿工类敌方单位,增加与其人口数对应量的声望值,击杀敌方矿工不增加声望值。当矿工塔被友方占领时,每隔一小段时间增加1点声望值,若被敌方占领,则每隔一小段时间减少2点声望值。声望值无上限。此外该机制还会还受到机制”战俘营救“的影响。 机制“战俘营救” 开局中心塔附近会出现四个元素单位,此后每隔一段时间,中心塔附近会生成一个元素单位。玩家需要保护其不被混沌单位击杀,否则将受到声望值、黄金和魔力减少的惩罚。若元素单位成功返回城堡,将受到声望值、黄金和魔力增加的奖励。 新装备素材提供者——冰月桑
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