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XBOX漫画改编游戏之杀手13游戏画面
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《杀手代号十三》以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画。 中文名: 《杀手代号十三》 类别: 射击游戏 平台: PC 开发商: UbiSoft 发行商: UbiSoft 杀手代号十三 射击类网页游戏 《杀手代号十三》以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画。 中文名: 《杀手代号十三》 类别: 射击游戏 平台: PC 开发商: UbiSoft 发行商: UbiSoft 游戏介绍游戏信息故事背景游戏画面音乐和音效斗智斗勇所见即所得其它方面 游戏介绍 《杀手代号十三》以第一人称视点跨PC、PS2、Xbox、NGC等平台的动作射击游戏《XIII》,本作故事改编自同名漫画,凭借着卡通式的画面设计,游戏中玩家将分别操作两个主角进行游戏,并使用包括冲锋枪、手枪、手榴弹、火箭炮、十字弓,甚至用玻璃碎片来将对手给一一击倒,完成任务过关。另外游戏中也采用3D卡通方式来呈现,不管是敌我都有相当精采的表现,并将带给玩家完全不一样的游戏乐趣。 游戏信息 游戏名称(中文):代号十三/杀手十三 游戏名称(英文):XIII 游戏类型:FPS第一人称射击 语系:英语 发行:UbiSoft 开发:UbiSoft 配置要求:128MBRAM,32MBVRAM,DX8.1 故事背景 故事背景是在美国总统甘乃迪遇刺之後,主角是一名貌似乔治克龙尼的中年酷哥,在游戏一开始就失去了记忆而被一名女子救醒,但随之就有杀手来袭、不明就里的要将主角〝十三:XIII〞灭口,而後更牵扯到FBI也加入猎捕主角的行列,所有苗头都指出十三就是行刺甘乃迪的主凶,而事实真相又是如何?这就是玩家所要追求的部分了。 游戏画面 从许多信息渠道中,大家可能都了解到了,“XIII”最特别之处在于其独特的画面,在其它类型的游戏中采用这种画面风格可能比较普通,但出现在第一人称射击游戏中,那就显得极为令类了。在FPS游戏多如牛毛的游戏界,没有自己的特别之处(画面引擎或是物理特性,如“虚幻”与“雷神”等以画面取胜。“CS”以物理特性和流畅性取胜等等)是很难取得成功的。,“育碧”很清楚玩家的“需要”,更清楚自己该如何去满足玩家的“需要”。于是,这款由比利时著名漫画家“JeanVanHamme”的漫画小说改变而来的FPS“XIII”就应需而生了。 降低色彩取样,并为人物加上边框的celluloid式的卡通风格画面,可以最大限度的令许多玩3DFPS头晕目眩的玩家,不再会有“豪门盛宴在眼前,想吃却不能吃”的那种“进退维谷”的尴尬了。在 “XIII”中,虽然采用了3D引擎(听说是“虚幻II”引擎的变种),但由于游戏人物,场景,枪支等物件都是以卡通手绘的方式呈现在玩家面前,借助强大的引擎即时渲染而成,在真实和卡通风格交融的背景中冒险,感觉是十分奇妙的,那是种在看卡通漫画似的感觉,“代入感”很强。 “XIII”的视角转换做的不错,画面很流畅,至于人设方面,完全是美式风格的卡通漫画风格-简单的粗线条,喜欢与否那就是个人喜好问题了。 音乐和音效 与游戏的风格和背景贴合的很好是“XIII”的音乐特点,紧张刺激而随意的音乐贯穿游戏始终,而音效方面,虽然有“状声字”的帮忙,但那毕竟是配角和点缀,出色的FPS没有出色的音效配合是很难想象的,所谓“好马配好鞍”,到位的音效使得“XIII”现场感很强,也使玩家沉浸其中,无法自拔。联机对战时可更精彩了。 斗智斗勇 虽然我玩的时间很短,但游戏的整体风格和游戏性还是有一点个人体会,现在就来“班门弄斧”一番罢,毕竟画面方面的表现,大家通过图片和有关介绍已经十分了解了,大家更关心的依然还是游戏性这个最重要的环节,如果只有有上佳的画面,而没有上佳的游戏性配合,那只能算是一款“花瓶游戏”罢了。“XIII”是花瓶吗?看下去就知道了。 “XIII”首先给我的初步印象是:这不是一款类似于“CS”那样强调武器物理特性的FPS,也不是类似”雷神“系列那样血腥的FPS,而是类似“无人永生”那样讲究技巧和观察的FPS。由于“飞刀”,十字弓“等冷兵器的介入,加上“拳头”的加盟,““XIII”已经不是靠一腔热血就能杀出一条血路的纯FPS了。暗杀,潜入等“天诛”式的忍者要素,大家在以前“EIDOS”出品的“沉默刺客”和“无人永生”中已经体验过了,而“XIII”就是这种风格的FPS。除了目标外不惊动其它敌人而“兵不刃血”的完成任务是“XIII”的魅力所在,结果掉敌人后可以将敌人的尸体搬运到角落暗处,而不惊动其余的敌人(靠近敌人时“!!!!”和“????”等“状声字”的出现很有点“合金装备”和“盟军敢死队”的味道哦),解迷的元素(一些门开始是被锁上的,要得到相关的钥匙才能打开……)也是乐趣无穷。
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